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[컴플리션] 공통과정 패키지 02
[컴플리션] 공통과정 패키지 02
월 53,600원 (5개월 할부시)
  • 강사

    장형호

  • 분량

    2211분

  • 수강기간

    120 일간

  • 판매종료
  • :: Photoshop (CC 2014) ::

    1. 기본조작

    1강 프리젠테이션 17분
    2강 화면의구성과 Layout의 변경
    23분
    3강 개인 선호 설정 (Preference)
    33분
    4강 저장(Asset) 및 Canvas의 컨트롤
    38분
    5강 이미지의 기본조작법
    27분
    6강 Layer(1) - Layer의 개념과 설명 및 관리
    31분
    7강 Layer(2) - Layer의 선택 및 제어
    22분
    8강 Layer(3) - Layer의 합성에 필요한 Blend Mode
    31분
    9강 Brush의 설정과 등록방법
    28분
    10강 반복작업에 유용한 Action의 활용
    11분
    11강 단축키의 설정 및 숨겨진 단축키 활용
    29분
    12강 전체 강좌 맛보기 모음 8분

    2. Tool 패널의 활용

    1강 Marquee / Lasso / Selection
    29분
    2강 Crop / EyeDropper / Healing Brush
    22분
    3강 Brush / Clone Stamp / Eraser
    33분
    4강 Gradient / Blur / Sharpen
    19분
    5강 Pen / Type / Rectangular
    35분
    6강 Quick Mask / ForeBackground Color / Mode Change
    17분

    3. 보정 및 필터

    1강 형태 보정 - Transform / Puppet Warp / Perspective Warp
    22분
    2강 명도와 명암 보정 - Brightness Contrast / Level
    17분
    3강 명도와 명암 보정 - Curve / Shadow Highlight / Exposure
    19분
    4강 색상보정 - Hue Saturation / Color Balance / Lookup
    22분
    5강 색상보정 - Replace Color / Mach Color
    10분
    6강 필터- Liquify / Blur / Blur Gallery의 활용
    25분
    7강 필터-Distort의 활용
    15분
    8강 필터-Noise의 활용
    18분
    9강 필터-Pixelate의 활용
    15분
    10강 필터-Render / Sharpen의 활용
    23분
    11강 필터 - Styleize / Other의 활용
    20분
    12강 Layer Style(Effect)의 활용
    29분

    4. 응용예제

    1강 Metal 느낌의 이미지 만들기
    37분
    2강 Cloud를 이용한 용암표현
    11분
    3강 Color Lookup의 활용한 이미지 분위기 바꾸기
    10분
    4강 GlowEffect의 제작
    15분
    5강 잉크 퍼짐(Splatter) 및 빈티지 그래픽 제작
    16분
    6강 이음새 제거의 끝판왕(타일맵 및 특정부분 삭제)
    12분
    7강 우는 Normal의 정리 및 This / Underlying 의 활용
    14분
    8강 ZDepth와 Lens Blur를 통한 Fog와 Focusing 설정
    15분
    9강 Photoshop3D로 페인팅하기
    36분

    :: [컴플리션] 3DSMAX 2013 ::

    1. 인터페이스

    1강 오리엔테이션 12분
    2강 3ds max의 구성화면
    11분
    3강 기본조작-툴바
    32분
    4강 뷰포트 조작 및 기본조작
    17분
    5강 3ds max의 UI 설정 및 단축키 설정
    12분
    6강 Material Editor 인터페이스 - 1부
    35분
    7강 Material Editor 인터페이스 - 2부
    11분

    2. 오브젝트의 생성

    1강 오브젝트의 생성 및 기본조작
    10분
    2강 오브젝트의 종류 - Geometry
    21분
    3강 오브젝트의 종류2D - Shapes
    10분

    3. 오브젝트의 편집

    1강 오브젝트의 편집의 기초- Modify Pannel
    11분
    2강 오브젝트 레벨 편집
    40분
    3강 Vertex 레벨 편집
    12분
    4강 Edge / Border 레벨 편집
    15분
    5강 Polygon / Element 레벨 편집
    19분
    6강 Modifier List를 통한 편집방법 - Bend
    13분
    7강 Bevel / Bevel Profile
    15분
    8강 Caps Holes / FFD / Lathe
    11분
    9강 Melt / MeshSmooth / Noise
    10분
    10강 Normal / Pro Optimized / Path Deform
    11분
    11강 Relax / Symmetry / Shell
    10분
    12강 TurboSmooth / Twist
    10분
    13강 UVW Unwrap - I
    27분
    14강 UVW Unwrap - II 37분

    4. 활용예제

    1강 나무상자 만들기
    34분
    2강 보물상자 만들기
    40분
    3강 컨테이너 만들기
    39분
    4강 밧줄 감긴 펜스만들기
    38분
    5강 풍차 만들기
    62분
    6강 소파만들기
    53분
    7강 창문 만들기 58분

    :: [컴플리션] ZBRUSH 4R4 ::

    1. 인터페이스

    1강 오리엔테이션
    16분
    2강 ZBrush의 화면구성
    20분
    3강 ZBrush의 기본조작 - I
    16분
    4강 ZBrush의 기본조작 - II
    18분
    5강 UI(인터페이스)의 변경 및 단축키 설정
    15분

    2. 기본기 다지기

    1강 오브젝트 Import, Export - GoZ활용 포함
    18분
    2강 Sculpting에 필요한 Brush 등록하기 및 특성알기 33분
    3강 오브젝트의 이동, 회전, 크기조절
    16분
    4강 Divide의 특성 및 조각하기 알맞은 폴리곤 구조 알기
    24분
    5강 여러 오브젝트를 컨트롤 하기 - SubTool(조립 및 분해)
    29분
    6강 대칭오브젝트 만들기
    16분
    7강 Insert, Insert Multi Mesh Brush 의 활용
    19분
    8강 Alpha 활용 I - Alpha의 개념 및 활용
    35분
    9강 Alpha 활용 II - Max에서 UV를 활용한 Alpha 적용
    31분
    10강 Layer의 활용
    14분
    11강 기둥 제작하기 55분
    12강 기둥 채색 및 텍스쳐링하기 - PolyPaint, Spotlight
    23분
    13강 ZBrush에서 Normal, Displace, Texture 추출하기
    32분

    3. 기능 활용

    1강 DynaMesh(폴리곤 재정리) 및 ClayPolish(각잡기)
    38분
    2강 Qremesher 및 ProjecAll 활용 - 폴리곤 재정리
    19분
    3강 Shadow Box를 활용한 돌만들기 33분
    4강 Noise Maker로 노이즈 표현하기
    22분
    5강 Topology 활용 - 로우폴리곤 제작
    31분
    6강 Decimation Master - 폴리곤 수 조절
    14분
    7강 Projection Master(Zbrush4 R2 기준)의 활용
    30분
    8강 Morph Target 및 Projection Master의 활용 (문양새기기)
    11분