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[ED]이펙트제작(UE5) 패키지 02
[ED]이펙트제작(UE5) 패키지 02
월 179,600원 (5개월 할부시)
  • 강사

    장형호

  • 분량

    3669분

  • 수강기간

    135 일간

  • 판매종료
  • :: 이펙트 제작(UE5)-기본편 ::

    1. 나아이가라 VFX의 기초

    1강 프리젠테이션 18분
    2강 나이아가라 VFX로 표현 가능한 이펙트
    11분
    3강 기존 캐스케이드와 나이아가라 VFX의 차이점
    20분
    4강 나이아가라의 인터페이스 및 조작
    28분
    5강 이미터의 섹션 및 작동 원리(System,Emitter,Module,Parameters 의 개념)
    42분
    6강 나이아가라의 활성과 이미터의 생성 및 저장
    15분
    7강 기존 캐스케이드를 나이아가라로 변환하기
    7분

    2. 나이아가라의 자주사용하는 섹션별 모듈 종류

    1강 Particle에 기본 설정 및 Material 적용(Sprite Renderer)
    28분
    2강 Emitter Update - Emitter State 및 Spawn Module
    31분
    3강 Particle Spawn - Initialize Particle, Shape Location, Add Velocity Module
    44분
    4강 Particle Update(1) [Force] - Particle State, Acceleration, Curl Noise, Gravity, Drag
    23분
    5강 Particle Update(2) [Force] - Mesh Rotation,Point Force,Point Attraction Force
    17분
    6강 Particle Update(3) [Force] - Line Attraction,Vector Nosie,Vortex Force, Solve Forces and Velocity
    23분
    7강 Particle Update(4) [Color] - Color,Scale Color, Scale Color By Speed
    23분
    8강 Particle Update(5) [Size] - Scale Mesh Size[By Speed], Scale Sprite Size[By Speed]
    20분
    9강 Particle Update(6) - Jitter Position, Sprite Rotation Rate, Update Mesh Orientation
    11분
    10강 Particle Update(7) - Dynamic Material Paramenters, Sub UV Animation
    21분
    11강 Sub Emitter의 활용 (Spawn Particles from Other Emitter) 23분
    12강 Renderer의 종류 - Sprite, Mesh, Light, Ribbon Renderer
    44분
    13강 GPU Sprite와 Vector Field 적용해보기 39분
    14강 자주 사용하는 Value의 Type 알아보기
    29분

    3. 실전 예제-환경 이펙트의 제작

    1강 떨어지는 나뭇잎 이펙트(1)-텍스쳐 제작 및 머테리얼 설정
    48분
    2강 떨어지는 나뭇잎 이펙트(2)-나이아가라를 통한 구현
    22분
    3강 떠있는 구름(1) - 텍스쳐 및 머테리얼의 제작
    35분
    4강 떠있는 구름(2) - 나이아가라에서 구현 및 적용
    25분
    5강 흩날리는 민들레 이펙트 제작(Mesh 및 Sine 활용) 33분
    6강 반딧불 이펙트의 제작(Random Flicker 및 Dynamic Parameter 활용)
    41분
    7강 정신없이 날아다니는 날파리 이펙트 제작
    22분
    8강 불 이펙트 제작(1) - 불 시퀀스(FlipBook) 이펙트 제작
    53분
    9강 불 이펙트 제작(2) - 연기 시퀀스(FlipBook) 텍스쳐 제작
    14분
    10강 불 이펙트 제작(3) - 머테리얼 설정 및 나이아가라에서 구현
    34분
    11강 눈 보라 이펙트(Blizzard) 제작
    15분
    12강 떨어지는 비 이펙트 제작(Rain,Ripple,Collision 복합 처리) 53분
    13강 날개짓 하는 나비 이펙트 제작 45분

    :: 이펙트제작(UE5)-활용편 ::

    1. 시작하기 및 공통 Material의 제작

    1강 시작하기 26분
    2강 애니메이션 샘플 데이터 구하기 및 적용
    22분
    3강 공통 머테리얼 제작(1)-Distortion 효과 및 Function 제작
    34분
    4강 공통 머테리얼 제작(2)-Dissolve 효과 및 Function 제작
    41분
    5강 공통 머테리얼 제작(3)-굴절 효과
    27분

    2. 검기 이펙트(Slash Effect)

    1강 제작할 이펙트의 설명
    8분
    2강 검기에 필요한 텍스쳐 소스 및 Mesh 제작
    28분
    3강 검기의 Material 및 Function의 응용으로 다이나믹한 검기 만들기
    38분
    4강 나이이가라 Editor에서 이펙트 구현 셋팅
    43분
    5강 캐릭터 소켓에 연결 및 셋팅 38분

    3. 화염 폭발(Fire Explosion)

    1강 제작할 이펙트에 대한 설명
    7분
    2강 Source의 제작(1) - 베이스 화염의 머테리얼 제작
    51분
    3강 Source의 제작(2) - SubUV로 사용할 Sequence 텍스쳐의 제작(서브 화염, 연기)
    49분
    4강 Source의 제작(3)-Shockwave 시퀀스 이미지 제작
    23분
    5강 Source의 제작(4) - 사용될 Rock Mesh 및 리소스 가공하여 가져오기
    29분
    6강 리소스의 재질 설정(Material) 및 취합
    42분
    7강 나이아가라 Editor에서 이펙트 구현(1) - Stone Rising과 화염의 표현
    60분
    8강 나이아가라 Editor에서 이펙트 구현(2) - 솟구치는 화염과 잔 불의 느낌 표현
    40분
    9강 나이아가라 Editor에서 이펙트 구현(3) - ShockWave 와 기타표현 및 마무리 38분

    4. 썬더 스트라이크(Thunder Strike)

    1강 제작할 이펙트에 대한 설명
    13분
    2강 Source의 제작(1) - 잔류 전기 소스제작
    44분
    3강 Source의 제작(2) - Lightning Ball 의 머테리얼 제작
    24분
    4강 Source의 제작(3) - Lightning Beam의 머테리얼 제작
    24분
    5강 나이아가라 이펙트 구현(1) - Lightning Ball 과 잔류 전기의 표현
    43분
    6강 나이아가라 이펙트 구현(2) - Lightning Beam 과 디테일의 표현(1) 38분
    7강 나이아가라 이펙트 구현(2) - Lightning Beam 과 디테일의 표현(2)
    32분
    8강 애니메이션 데이터로 연출하기
    24분

    5. 아이스 스플래터(ICE Splatter)

    1강 제작할 이펙트의 설명
    11분
    2강 Source의 제작(1) - ICE Wave의 기본 텍스쳐 제작
    38분
    3강 Source의 제작(2) - ICE Slash 및 Spear의 Mesh 및 재질 셋팅
    40분
    4강 Source의 제작(3) - ICE Explosion Sphere 및 텍스쳐 취합
    21분
    5강 나이아가라 이펙트 제작(1)-ICE Wave 및 ICE Spear 공격의 표현
    60분
    6강 나이아가라 이펙트 제작(2)-디테일의 표현 및 완성 48분
    7강 애니메이션 데이터에 연출해보기
    7분

    :: 언리얼엔진4 머테리얼 초급 ::

    1. Material Editor의 시작

    1강 프리젠테이션 27분
    2강 강의 수강시 순서와 알아둘 점
    9분
    3강 Material로 표현할 수 있는것 10분
    4강 Material Editor 시작하기(인터페이스 및 조작법)
    25분
    5강 Material Input의 종류
    23분
    6강 PBR(물리기반 렌더링)이란, PBR,PBS의 특징
    29분

    2. 자주사용되는 표현식과 응용예시

    1강 Material의 생성 및 Texture Sample, Texture Coordinate 표현식
    20분
    2강 Constant Vector, Multiply 표현식
    24분
    3강 Add 표현식
    15분
    4강 LinearInterpolate(Lerp) 표현식
    8분
    5강 Power, Clamp 표현식
    13분
    6강 Switch Parameters 표현식
    14분
    7강 Vertex Color 표현식
    13분
    8강 Divide, 1-x 표현식
    21분
    9강 Fresnel 표현식
    17분
    10강 Dot Product 표현식
    20분
    11강 Append Vector 표현식
    15분
    12강 Component Mask 표현식
    18분
    13강 Panner, Time 표현식
    14분
    14강 Depth Fade 표현식 11분
    15강 Camera Position, Object Position 표현식
    8분
    16강 World Position 표현식
    21분
    17강 Distance, Subtract 표현식
    13분
    18강 Pixel Depth, Scene Depth 표현식
    19분
    19강 2 Sided-Sign 표현식
    14분

    3. 베이스 범용 쉐이더 제작

    1강 범용 쉐이더의 이해
    12분
    2강 Parent와 Instance의 개념 25분
    3강 범용 Base Material (Parent)제작(1) - Base Color, Specular
    35분
    4강 범용 Base Material (Parent)제작(2) - Roughness, Metallic
    18분
    5강 범용 Base Material (Parent)제작(3) - Emissive, Normal
    44분
    6강 Instance Material의 Parameter설정과 Group지정 및 활용
    49분

    :: 언리얼엔진4 머테리얼 고급 ::

    1. 범용쉐이더 확장

    1강 프리젠테이션 27분
    2강 Fur, Brick 베이스 쉐이더 제작 (1) - (Bump-Offset 활용) 27분
    3강 Fur, Brick 쉐이더 제작 (2) - 적용편
    26분
    4강 천(Cloth) 쉐이더 제작 - Fresnel 활용
    36분
    5강 반사 쉐이더 제작(CubeMap 활용) - 거울등에 활용
    39분
    6강 깜빡이는 쉐이더 베이스 제작하기(1) (예 가로등)
    25분
    7강 깜빡이는 쉐이더 베이스 제작하기(2) (예 가로등) 34분
    8강 깜빡이는 쉐이더 베이스 제작하기(3) (예 가로등)
    30분

    2. 특수 쉐이더 제작

    1강 유리 베이스 쉐이더 제작
    27분
    2강 유리 베이스 쉐이더 제작(2) - Glass Dirty의 표현
    38분
    3강 유리 베이스 쉐이더 제작(3) - Glass Fog의 표현
    40분
    4강 얼음 쉐이더 제작
    36분
    5강 거미줄(Spider Web) 쉐이더 제작 - Distortion의 응용 33분
    6강 액체(Liquid) 쉐이더 제작
    45분
    7강 파장 쉐이더의 제작 (1) - 구조적 이해
    11분
    8강 파장 쉐이더의 제작 (2) - 노드 작성
    34분
    9강 파장 쉐이더의 제작 (3) - Instanace의 변환 및 적용
    22분
    10강 자동으로 물체 윗부분에 쌓이는 쉐이더 제작 - Z-Axis (예, 눈쌓인 표현등)
    46분
    11강 높이값에 따른 블렌딩 쉐이더 제작 - (예, 물체 아래 윗부분에 이끼등의 표현) 21분
    12강 나뭇잎 쉐이더의 제작(1) - 베이스 쉐이더 제작 및 2Side Sign의 이해
    24분
    13강 나뭇잎 쉐이더의 제작(2) - 나뭇잎 쉐이더의 적용 및 셋팅
    33분
    14강 Pivot Painter의 이식작업 - (흔들리는 풀등에 사용되는 Shader)
    17분
    15강 Pivot Painter 적용시 풀의 형태와 Instancing 작업 및 적용하기
    27분
    16강 Vertex Blend 쉐이더 제작(Mesh Painting)
    42분
    17강 Tessellation의 쉐이더 제작(1) - 베이스 쉐이더
    36분
    18강 Tessellation의 쉐이더 제작(2) - 거리 공식 및 소멸 노드 구현
    34분
    19강 Tessellation의 쉐이더 제작(3) - 방향성 조절
    10분
    20강 Tessellation의 쉐이더 제작(4) - Mesh Paint와 병행하여 지형에 사용
    49분
    21강 Water 쉐이더의 제작(1) - 물의 깊이 공식 노드
    22분
    22강 Water 쉐이더의 제작(2) - 거품(Foam)의 구현
    59분
    23강 Water 쉐이더의 제작(3) - Instancing 및 완료
    35분
    24강 WaterFlow 쉐이더 제작과정 21분