Substance Designer(Basic)
Substance Designer(Basic)
  • 장형호
  • 860분
  • 기간선택형
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    Substance Designer(Basic)
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    1 Substance Designer의 인터페이스 및 소개

    1. 프리젠테이션 - Substance Designer(SD)
    2. Substance Designer를 사용하는 이유
    3. 인터페이스 및 조작
    4. UI변경(언어변경 / 자주사용하는 라이브러리 등록 / 창위치 변경)
    5. Substance Designer로 텍스쳐 제작방식 설명
    6. 작업공간 만들기(기본적인 패키지 및 그래프 생성)

    2 Substance Designer에서 자주 사용하는 기본적인 노드

    1. 노드의 연결 및 그래프 컨트롤
    2. 물리기반 쉐이더의 특징
    3. 각 Output의 연결 결과(Diffuse / Normal / Roughness / Metallic / Height)
    4. Bitmap / Uniform Color / Blend 노드
    5. Levels / Blur 노드
    6. Normal 노드 (Height와 Normal의 상관관계)
    7. Gradient Map / Gradient(Dynamic) 노드
    8. HSL / Grayscale Conversion 노드
    9. Sharpen / Transformation 2D 노드
    10. Emboss / Warp 노드
    11. SVG 노드
    12. Distance / Curve 노드
    13. Text 노드
    14. Color Image Input / Grayscale Image Input 노드
    15. Directional Blur / Directional Warp 노드
    16. Output 노드

    3 자주 사용하는 필터 및 라이브러리

    1. Generator - Noise 알아보기
    2. Generator - Pattern 알아보기
    3. Filter - Adjustments(1) - Auto Levels / Contrast Luminosity / Convert to Linear / Linear to Convert
    4. Filter - Adjustments(2) - Highpass / Invert / Histogram (Range,Scan,Shift)
    5. Filter - Blending(1) - Color / Color Burn / Color Dodge / Difference / Dissolve
    6. Filter - Blending(2) - Linear Burn / Luminosity / Multi Switch / Switch
    7. Filter - Blur Library - Anisotropic Blur / Blur HQ
    8. Filter - Channel Library - RGB-A Merge / RGBA Merge / RGB-A Split / RGBA Split
    9. Filter - Normal Map Library(1) - Normal to Height / Height to Normal World Units
    10. Filter - Normal Map Library(2) - Normal Blend / Normal Combine / Normal Invert
    11. Material Filters - Material Blend / Multi Material Blend
    12. Filter - Ambient Occlusion / Curvature
    13. Adaptive Mesh - Mask Generator
    14. Adaptive Mesh - Weathering

    4 Procedural 방식을 이용하여 텍스쳐 제작

    1. 체인 제작하기(1) - 워크플로우 설명
    2. 체인 제작하기(2) - 체인 형태 분석 및 Height 제작
    3. 체인 제작하기(3) - Base Color 및 Normal 노드 작성
    4. 체인 제작하기(4) - Roughness, Metallic, Height 노드 작성
    5. 세라믹 타일제작하기(1) - 워크플로우 설명
    6. 세라믹 타일제작하기(2) - 타일의 형태 및 Tile Generator로 형태 제작
    7. 세라믹 타일제작하기(3) - Base Color 및 Normal 노드 작성
    8. 세라믹 타일제작하기(4) - Roughness, Metal, Height 노드의 작성으로 완성하기
    9. 바닥 타일제작하기(1) - 워크플로우 설명
    10. 바닥 타일제작하기(2) - Height 제작(바닥 타일의 형태 분석 및 형태 제작)
    11. 바닥 타일제작하기(3) - Base Color 작성
    12. 바닥 타일제작하기(4) - Normal 노드 작성(디테일)
    13. 바닥 타일제작하기(5) - Roughness,Metallic 노드 작성(표면 디테일)
    14. 바닥 타일제작하기(6) - Detail Height 노드 작성
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