1 Substance Designer의 인터페이스 및 소개
| 1. 프리젠테이션 - Substance Designer(SD) | |
| 2. Substance Designer를 사용하는 이유 | |
| 3. 인터페이스 및 조작 | |
| 4. UI변경(언어변경 / 자주사용하는 라이브러리 등록 / 창위치 변경) | |
| 5. Substance Designer로 텍스쳐 제작방식 설명 | |
| 6. 작업공간 만들기(기본적인 패키지 및 그래프 생성) |
2 Substance Designer에서 자주 사용하는 기본적인 노드
| 1. 노드의 연결 및 그래프 컨트롤 | |
| 2. 물리기반 쉐이더의 특징 | |
| 3. 각 Output의 연결 결과(Diffuse / Normal / Roughness / Metallic / Height) | |
| 4. Bitmap / Uniform Color / Blend 노드 | |
| 5. Levels / Blur 노드 | |
| 6. Normal 노드 (Height와 Normal의 상관관계) | |
| 7. Gradient Map / Gradient(Dynamic) 노드 | |
| 8. HSL / Grayscale Conversion 노드 | |
| 9. Sharpen / Transformation 2D 노드 | |
| 10. Emboss / Warp 노드 | |
| 11. SVG 노드 | |
| 12. Distance / Curve 노드 | |
| 13. Text 노드 | |
| 14. Color Image Input / Grayscale Image Input 노드 | |
| 15. Directional Blur / Directional Warp 노드 | |
| 16. Output 노드 |
3 자주 사용하는 필터 및 라이브러리
| 1. Generator - Noise 알아보기 | |
| 2. Generator - Pattern 알아보기 | |
| 3. Filter - Adjustments(1) - Auto Levels / Contrast Luminosity / Convert to Linear / Linear to Convert | |
| 4. Filter - Adjustments(2) - Highpass / Invert / Histogram (Range,Scan,Shift) | |
| 5. Filter - Blending(1) - Color / Color Burn / Color Dodge / Difference / Dissolve | |
| 6. Filter - Blending(2) - Linear Burn / Luminosity / Multi Switch / Switch | |
| 7. Filter - Blur Library - Anisotropic Blur / Blur HQ | |
| 8. Filter - Channel Library - RGB-A Merge / RGBA Merge / RGB-A Split / RGBA Split | |
| 9. Filter - Normal Map Library(1) - Normal to Height / Height to Normal World Units | |
| 10. Filter - Normal Map Library(2) - Normal Blend / Normal Combine / Normal Invert | |
| 11. Material Filters - Material Blend / Multi Material Blend | |
| 12. Filter - Ambient Occlusion / Curvature | |
| 13. Adaptive Mesh - Mask Generator | |
| 14. Adaptive Mesh - Weathering |
4 Procedural 방식을 이용하여 텍스쳐 제작
| 1. 체인 제작하기(1) - 워크플로우 설명 | |
| 2. 체인 제작하기(2) - 체인 형태 분석 및 Height 제작 | |
| 3. 체인 제작하기(3) - Base Color 및 Normal 노드 작성 | |
| 4. 체인 제작하기(4) - Roughness, Metallic, Height 노드 작성 | |
| 5. 세라믹 타일제작하기(1) - 워크플로우 설명 | |
| 6. 세라믹 타일제작하기(2) - 타일의 형태 및 Tile Generator로 형태 제작 | |
| 7. 세라믹 타일제작하기(3) - Base Color 및 Normal 노드 작성 | |
| 8. 세라믹 타일제작하기(4) - Roughness, Metal, Height 노드의 작성으로 완성하기 | |
| 9. 바닥 타일제작하기(1) - 워크플로우 설명 | |
| 10. 바닥 타일제작하기(2) - Height 제작(바닥 타일의 형태 분석 및 형태 제작) | |
| 11. 바닥 타일제작하기(3) - Base Color 작성 | |
| 12. 바닥 타일제작하기(4) - Normal 노드 작성(디테일) | |
| 13. 바닥 타일제작하기(5) - Roughness,Metallic 노드 작성(표면 디테일) | |
| 14. 바닥 타일제작하기(6) - Detail Height 노드 작성 |