1 Mixer의 인터페이스
| 1. 프리젠테이션 | |
| 2. Mixer의 설치 | |
| 3. 프로젝트 생성과 인터페이스 | |
| 4. 작업환경 설정 | |
| 5. 라이브러리의 등록 백업 불러오기 | |
| 6. 사용되는 단축키 |
2 Mixer의 핵심기능
| 1. Mixer의 Layer 및 Mask의 종류와 활용 | |
| 2. [업데이트 강의] Mask의 새로운 적용방법과 기능추가 | |
| 3. Layer의 Blend 기능 및 옵션 | |
| 4. Texture를 통한 Mixer Brush 제작 및 백업 | |
| 5. ZBrush의 모델링을 통한 Mixer Brush 만들기 | |
| 6. 샘플을 통한 간단한 재질 만들어보기 | |
| 7. 재질의 Export 와 Baking하여 새로운 라이브러리로 등록하기 |
3 리얼리스틱 텍스쳐 제작 및 각 툴간의 연동
| 1. 진흙 재질의 제작 | |
| 2. 러프한 콘크리트 재질 제작(1) | |
| 3. 러프한 콘크리트 재질 제작(2) - Decal 제작 및 물의표현 | |
| 4. 타일 바닥의 제작(1) - Height Map 제작 | |
| 5. 타일 바닥의 제작(2) - Mixer로 재질 섞기 | |
| 6. ZBrush Alpha Brush를 이용한 돌 바닥의 제작 | |
| 7. 소화 및 혈액 재질 제작 | |
| 8. 블록이 있는 아스팔트 길 제작(1) - 베이스 Height 제작 | |
| 9. 블록이 있는 아스팔트 길 제작(2) - 재질의 제작 | |
| 10. [업데이트 강의] Height Map의 절차적인 제작방법과 돌 블럭 제작 | |
| 11. 재질의 Export와 Marmoset에서 렌더링 하기 |