1 3DSMAX 2026 인터페이스 및 기초
| 1. 시작하기전에 | |
| 2. 3DSMAX 2026의 설치 | |
| 3. 화면의 기본구성 및 Viewport의 조작방법 | |
| 4. Viewport의 기본기능 및 설정(1) | |
| 5. Viewport의 기본기능 및 설정(2) - 옵션 | |
| 6. 환경셋팅(1) - UI의 변경 및 Modify 패널 명령어 셋팅 | |
| 7. 환경셋팅(2) - 단축키 설정 (Main UI) | |
| 8. 환경셋팅(3) - 단축키 설정 (Modeling & UV) |
2 오브젝트의 조작방법 관리 및 축의 이해
| 1. 오브젝트의 기본 생성 및 조작방법 (Move,Rotate,Scale,Placement) | |
| 2. 축의 개념 및 축을 이용한 오브젝트 조작방법 | |
| 3. 오브젝트의 종류(1) - 3D 오브젝트의 종류(Standard,Ext,AEC,Stair) | |
| 4. 오브젝트의 종류(2) - 2D Spline, Light ,Camera 오브젝트의 종류 | |
| 5. 오브젝트의 복사(Clone, Array) 및 대칭 | |
| 6. Snap 및 Angle Snap 활용을 통한 오브젝트 컨트롤 | |
| 7. 오브젝트의 관리방법 Layer 및 Manage Selection Sets |
3 오브젝트의 편집 명령어(Sub Level)
| 1. Object Level 및 Sub Level의 개념과 공통 편집 명령어 | |
| 2. Vertex Level의 편집 명령어 | |
| 3. Edge Level의 편집 명령어 | |
| 4. Border Level의 편집 명령어 | |
| 5. Polygon Level의 편집 명령어 | |
| 6. Element Level의 편집 명령어 | |
| 7. Spline의 편집(1) - Line 그리기 및 특석과 공통편집 명령어 | |
| 8. Spline의 편집(2) - Geometry 편집명령어 (Vertex,Segment,Spline) |
4 오브젝트의 편집 명령어(Modify)
| 1. Modify 패널과 버튼설정 | |
| 2. Mesh Poly Edit, Bend, Push Modify의 활용 | |
| 3. Bevel, Bevel Profile Modify의 활용 | |
| 4. Caps Holes, FFD, Lathe Modify의 활용 | |
| 5. TurboSmooth, MeshSmooth, Noise Modify의 활용 | |
| 6. Melt, Twist, Normal Modify | |
| 7. Pro Optimized, Path Deform Modify의 활용 | |
| 8. Relax, Symmetry, Shell Modify의 활용 | |
| 9. ProBoolean 및 Shape Merge를 통한 Edge 새기기 | |
| 10. Quadrify Mesh,Quadrify,STL Check Modify의 활용 | |
| 11. Loft의 활용 | |
| 12. Spacing Tool을 활용한 배치 모델링 | |
| 13. Align 기능으로 오브젝트 정렬하기 |
5 실전 모델링 예제
| 1. 예제에 대한 기본 구조 및 모듈화에 대한 설명 | |
| 2. 벽면 구조(벽체) 및 책장 모델링 | |
| 3. 나무상자 및 술통 모델링 | |
| 4. 메인 테이블 제작 | |
| 5. 소품 오브젝트 제작(1) - 책, 접시, 주전자의 제작 | |
| 6. 소품 오브젝트 제작(2) - 테이블 및 의자 제작 | |
| 7. 소품 오브젝트 제작(3) - 스탠드 시계 제작 | |
| 8. 창문의 제작(하이폴리곤) | |
| 9. 샹들리에의 제작 | |
| 10. 벽면 배치 및 장면 구성의 완성 |
6 Material Editor 및 UV와 텍스쳐 적용
| 1. 머테리얼 에디터(1) - 에디터의 인터페이스와 기능 및 머테리얼의 적용 | |
| 2. 머테리얼 에디터(2) - Multi-Sub를 활용한 여러 머테리얼의 적용 | |
| 3. UV의 기본 개념의 이해 - 텍스쳐 밀도 및 타일맵 통맵의 적용 차이 | |
| 4. UV 에디터의 활용(1) - 인터페이스 및 Modify 기능 | |
| 5. UV 에디터의 활용(2) - Editor의 기능 | |
| 6. 예제 UV 매핑(1) - 나무상자 UV 작업 및 매핑 | |
| 7. 예제 UV 매핑(2) - 술통의 UV 작업 및 매핑 | |
| 8. 예제 UV 매핑(3) - 의자의 UV 작업 및 매핑 | |
| 9. 예제 UV 매핑(4) - 복잡한 시계의 매핑 | |
| 10. 예제 UV 매핑(5) - 벽면,책장의 매핑 |