공통과정 패키지 02 개정판
공통과정 패키지 02 개정판
  • 장형호
  • 4922분
  • 기간선택형
  • \358,000 > \248,000
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    3DSMAX 2026
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    1 3DSMAX 2026 인터페이스 및 기초

    1. 시작하기전에
    2. 3DSMAX 2026의 설치
    3. 화면의 기본구성 및 Viewport의 조작방법
    4. Viewport의 기본기능 및 설정(1)
    5. Viewport의 기본기능 및 설정(2) - 옵션
    6. 환경셋팅(1) - UI의 변경 및 Modify 패널 명령어 셋팅
    7. 환경셋팅(2) - 단축키 설정 (Main UI)
    8. 환경셋팅(3) - 단축키 설정 (Modeling & UV)

    2 오브젝트의 조작방법 관리 및 축의 이해

    1. 오브젝트의 기본 생성 및 조작방법 (Move,Rotate,Scale,Placement)
    2. 축의 개념 및 축을 이용한 오브젝트 조작방법
    3. 오브젝트의 종류(1) - 3D 오브젝트의 종류(Standard,Ext,AEC,Stair)
    4. 오브젝트의 종류(2) - 2D Spline, Light ,Camera 오브젝트의 종류
    5. 오브젝트의 복사(Clone, Array) 및 대칭
    6. Snap 및 Angle Snap 활용을 통한 오브젝트 컨트롤
    7. 오브젝트의 관리방법 Layer 및 Manage Selection Sets

    3 오브젝트의 편집 명령어(Sub Level)

    1. Object Level 및 Sub Level의 개념과 공통 편집 명령어
    2. Vertex Level의 편집 명령어
    3. Edge Level의 편집 명령어
    4. Border Level의 편집 명령어
    5. Polygon Level의 편집 명령어
    6. Element Level의 편집 명령어
    7. Spline의 편집(1) - Line 그리기 및 특석과 공통편집 명령어
    8. Spline의 편집(2) - Geometry 편집명령어 (Vertex,Segment,Spline)

    4 오브젝트의 편집 명령어(Modify)

    1. Modify 패널과 버튼설정
    2. Mesh Poly Edit, Bend, Push Modify의 활용
    3. Bevel, Bevel Profile Modify의 활용
    4. Caps Holes, FFD, Lathe Modify의 활용
    5. TurboSmooth, MeshSmooth, Noise Modify의 활용
    6. Melt, Twist, Normal Modify
    7. Pro Optimized, Path Deform Modify의 활용
    8. Relax, Symmetry, Shell Modify의 활용
    9. ProBoolean 및 Shape Merge를 통한 Edge 새기기
    10. Quadrify Mesh,Quadrify,STL Check Modify의 활용
    11. Loft의 활용
    12. Spacing Tool을 활용한 배치 모델링
    13. Align 기능으로 오브젝트 정렬하기

    5 실전 모델링 예제

    1. 예제에 대한 기본 구조 및 모듈화에 대한 설명
    2. 벽면 구조(벽체) 및 책장 모델링
    3. 나무상자 및 술통 모델링
    4. 메인 테이블 제작
    5. 소품 오브젝트 제작(1) - 책, 접시, 주전자의 제작
    6. 소품 오브젝트 제작(2) - 테이블 및 의자 제작
    7. 소품 오브젝트 제작(3) - 스탠드 시계 제작
    8. 창문의 제작(하이폴리곤)
    9. 샹들리에의 제작
    10. 벽면 배치 및 장면 구성의 완성

    6 Material Editor 및 UV와 텍스쳐 적용

    1. 머테리얼 에디터(1) - 에디터의 인터페이스와 기능 및 머테리얼의 적용
    2. 머테리얼 에디터(2) - Multi-Sub를 활용한 여러 머테리얼의 적용
    3. UV의 기본 개념의 이해 - 텍스쳐 밀도 및 타일맵 통맵의 적용 차이
    4. UV 에디터의 활용(1) - 인터페이스 및 Modify 기능
    5. UV 에디터의 활용(2) - Editor의 기능
    6. 예제 UV 매핑(1) - 나무상자 UV 작업 및 매핑
    7. 예제 UV 매핑(2) - 술통의 UV 작업 및 매핑
    8. 예제 UV 매핑(3) - 의자의 UV 작업 및 매핑
    9. 예제 UV 매핑(4) - 복잡한 시계의 매핑
    10. 예제 UV 매핑(5) - 벽면,책장의 매핑
    3DSMAX 2020
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