1 2.5D방식의 타일
| 1. 프리젠테이션 | |
| 2. 절벽타일맵(1) - 샘플제작 | |
| 3. 절벽타일맵(2) - 베이스맵 추출 | |
| 4. 절벽타일맵(3) - 텍스쳐 제작 | |
| 5. 바닥타일맵(1) - 샘플제작 | |
| 6. 바닥타일맵(2) - 베이스맵 추출 | |
| 7. 바닥타일맵(3) - 텍스쳐 제작 |
2 3D방식의 오브젝트
| 1. 2단원 프리젠테이션 | |
| 2. Material Baking을 위한 준비작업 | |
| 3. 수정제작(1) - 모델링, UV, Texture 추출 | |
| 4. 수정제작(2) - 드로잉 Texture 제작 | |
| 5. TombStone(1) - 3dsMax로 베이스 모델링 | |
| 6. TombStone(2) - ZBrush로 디테일 모델링 | |
| 7. TombStone(3) - UV 작업 및 텍스쳐 추출 | |
| 8. TombStone(4)- 드로잉느낌 텍스쳐 제작 | |
| 9. (번외)xNormal로 Material Baking |