텍스쳐 제작 - Stylized
텍스쳐 제작 - Stylized
  • 장형호
  • 678분
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    1 텍스쳐의 종류와 이론

    1. 강의 시작하기
    2. PBR(물리기반 렌더링)에 대한 이해
    3. Base Color Map에 대한 이해
    4. Normal Map의 개념과 이해
    5. Ambient Occlusion Map의 개념과 이해
    6. Specular,Roughness,Metallic의 개념과 이해

    2 텍스쳐 제작 준비(UV 및 ID 설정)

    1. 나무상자의 UV 및 ID등의 사전작업
    2. 보물상자의 UV 및 ID등의 사전작업
    3. 수정의 UV 및 ID등의 사전작업
    4. 기둥의 UV 및 ID등의 사전작업
    5. Texture의 Baking 하기(Normal,AO,ID,Position 등)
    6. Baking시 생성되는 Texture와 용도 알아보기

    3 텍스쳐 제작 (Substance Painter의 활용)

    1. 나무상자의 Texture Baking
    2. 나무상자 텍스쳐 제작(1) - 기본 나무재질 및 못의 제작
    3. 나무상자 텍스쳐 제작(2) - Shading 표현 및 완료
    4. 수정의 Texture Baking
    5. 수정 텍스쳐 제작(1) - Base 재질의 제작
    6. 수정 텍스쳐 제작(2) - 색감 보정 및 완성
    7. 보물상자의 Texture Baking
    8. 보물상자 텍스쳐 제작(1) - 기본 재질의 제작
    9. 보물상자 텍스쳐 제작(2) - 재질의 보정과 채널의 수정 및 완료
    10. 원형 기둥의 Texture Baking
    11. 원형기둥 텍스쳐 제작(1) - 기둥의 Concrete 재질의 제작
    12. 기둥의 텍스쳐 제작(2) - Metal 재질표현과 텍스쳐 제작 완료

    4 텍스쳐의 Export 및 Photoshop 연동

    1. 각종 Texture의 Export 하기(Export에 대한 자세한 설명)
    2. Material 상태의 Texture Export 하기
    3. 제작한 텍스쳐 Photohsop으로 연동하기
    4. Marmoset에 실제로 넣어서 적용해보기
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