1 텍스쳐의 종류와 이론
| 1. 강의 시작하기 | |
| 2. PBR(물리기반 렌더링)에 대한 이해 | |
| 3. Base Color Map에 대한 이해 | |
| 4. Normal Map의 개념과 이해 | |
| 5. Ambient Occlusion Map의 개념과 이해 | |
| 6. Specular,Roughness,Metallic의 개념과 이해 |
2 텍스쳐 제작 준비(UV 및 ID 설정)
| 1. 나무상자의 UV 및 ID등의 사전작업 | |
| 2. 보물상자의 UV 및 ID등의 사전작업 | |
| 3. 수정의 UV 및 ID등의 사전작업 | |
| 4. 기둥의 UV 및 ID등의 사전작업 | |
| 5. Texture의 Baking 하기(Normal,AO,ID,Position 등) | |
| 6. Baking시 생성되는 Texture와 용도 알아보기 |
3 텍스쳐 제작 (Substance Painter의 활용)
| 1. 나무상자의 Texture Baking | |
| 2. 나무상자 텍스쳐 제작(1) - 기본 나무재질 및 못의 제작 | |
| 3. 나무상자 텍스쳐 제작(2) - Shading 표현 및 완료 | |
| 4. 수정의 Texture Baking | |
| 5. 수정 텍스쳐 제작(1) - Base 재질의 제작 | |
| 6. 수정 텍스쳐 제작(2) - 색감 보정 및 완성 | |
| 7. 보물상자의 Texture Baking | |
| 8. 보물상자 텍스쳐 제작(1) - 기본 재질의 제작 | |
| 9. 보물상자 텍스쳐 제작(2) - 재질의 보정과 채널의 수정 및 완료 | |
| 10. 원형 기둥의 Texture Baking | |
| 11. 원형기둥 텍스쳐 제작(1) - 기둥의 Concrete 재질의 제작 | |
| 12. 기둥의 텍스쳐 제작(2) - Metal 재질표현과 텍스쳐 제작 완료 |