:: 월드제작 02 (Forest & Desert) ::
1. 지형 및 기본셋팅
1강 | 프리젠테이션 | |
2강 | Landscape의 기본(1)-프로젝트 및 Landscape의 생성 | |
3강 | Landscape의 기본(2)-조각툴에 대한 종류와 예시 | |
4강 | Landscape 머테리얼 제작(1) - Blend 네트워크의 기본 이해 | |
5강 | Landscape 머테리얼 제작(2) - BaseColor,Roughness,Normal,Occlusion 노드의 제작 | |
6강 | Landscape 머테리얼 제작(3) - 머테리얼의 확장 및 완료 | |
7강 | 기본 지형의 제작(1)-외부지형 데이터 가져오기 (Height Map,Color,Normal,SplatMap) | |
8강 | 기본 지형의 제작(2)-월드 전체에 머테리얼의 적용(Splat Map 활용) |
2. 어셋 및 적용될 머테리얼의 설정
1강 | Megascan을 통한 어셋자료 구하기(1) - 숲(초원)지역 | |
2강 | Megascan을 통한 어셋자료 구하기(2) - 사막지역 | |
3강 | Master Material의 제작(1)-BaseColor,Specular,Roughness,Metallic,Emissive | |
4강 | Master Material의 제작(2)-Reflection,Normal,Anisotropy,Tangent,AO,UV | |
5강 | Instance Material의 제작 - 파라메터 설정 및 Group의 셋팅 | |
6강 | Material을 Megascan Data어셋에 적용할 수 있도록 변경하기 | |
7강 | Top & Bottom Blending 머테리얼의 제작(상단 자동 블렌딩 머테리얼) | |
8강 | 흔들리는 Grass 머테리얼의 제작(Pivot Painter) | |
9강 | SpeedTree의 나무를 UE에 가져오기 | |
10강 | SpeedTree의 Material의 설정 | |
11강 | RVT(Runtime Virtual Texture)를 통한 경계없는 머테리얼 제작 |
3. 레벨의 제작(숲과 사막의 표현)
1강 | 표현할 월드(숲, 사막) 둘러보기 | |
2강 | 어셋의 설정 (Ninite 및 머테리얼의 셋업) | |
3강 | Foliage의 기능 및 배치방법 | |
4강 | 숲 지역 배치(1)- 나무 및 풀의 Procedural 설정 및 배치 (PCG) | |
5강 | 숲 지역 배치(2)- 풀 및 돌의 군락 Procedural 설정 및 배치 (PCG) | |
6강 | 숲 지역 배치(3) - 데코 오브젝트의 Procedural 설정 및 배치 (PCG) | |
7강 | 사막지역 배치(1) - 절벽의 배치 | |
8강 | 사막지역 배치(2) - 죽은 풀 및 돌의 Procedural 설정 및 배치 (PCG) | |
9강 | 사막지역 배치(3) - 데코 오브젝트의 배치 (Foliage 활용) |