1 텍스쳐의 종류
| 1. 오리엔테이션 | |
| 2. Diffuse Map | |
| 3. Specular Map | |
| 4. Emissive Map(Self Illumination) | |
| 5. Normal Map | |
| 6. CubeMap |
2 텍스쳐의 추출
| 1. 추출하는 텍스쳐의 종류 및 용도 | |
| 2. 추출 준비하기 - 데이터 및 UV 셋팅 | |
| 3. Normal 추출하기 - 한꺼번, 부분별 | |
| 4. AO 추출하기 - 한꺼번, 부분별 | |
| 5. xNormal에서 Normal, AO 등 추출하기 |
3 텍스쳐 제작
| 1. 베이스 음영 제작하기 - AO Cavity 합성 | |
| 2. 원형기둥 텍스쳐 제작 | |
| 3. 절벽 돌 텍스쳐 제작 | |
| 4. 엔진에서(UDK) 텍스쳐 적용하기 | |
| 5. 돌 질감의 표현 - Detail Normal | |
| 6. 나무텍스쳐 제작 - Diffuse,Specular | |
| 7. 메탈텍스쳐 제작 - Diffuse,Specular | |
| 8. 창문의 표현 - 반사맵 활용(CubeMap) |