텍스처 제작
텍스처 제작
  • 장형호
  • 810분
  • 기간선택형
  • \198,000 > \98,000
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    텍스처 제작
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    1 텍스쳐의 종류

    1. 오리엔테이션
    2. Diffuse Map
    3. Specular Map
    4. Emissive Map(Self Illumination)
    5. Normal Map
    6. CubeMap

    2 텍스쳐의 추출

    1. 추출하는 텍스쳐의 종류 및 용도
    2. 추출 준비하기 - 데이터 및 UV 셋팅
    3. Normal 추출하기 - 한꺼번, 부분별
    4. AO 추출하기 - 한꺼번, 부분별
    5. xNormal에서 Normal, AO 등 추출하기

    3 텍스쳐 제작

    1. 베이스 음영 제작하기 - AO Cavity 합성
    2. 원형기둥 텍스쳐 제작
    3. 절벽 돌 텍스쳐 제작
    4. 엔진에서(UDK) 텍스쳐 적용하기
    5. 돌 질감의 표현 - Detail Normal
    6. 나무텍스쳐 제작 - Diffuse,Specular
    7. 메탈텍스쳐 제작 - Diffuse,Specular
    8. 창문의 표현 - 반사맵 활용(CubeMap)

    4 텍스쳐의 제작팁

    1. 머테리얼을 이용한 텍스쳐 제작(3dsMax)
    2. 머테리얼을 이용한 텍스쳐 제작(ZBrush)
    3. Normal Map 짜집기 하기
    4. 텍스쳐의 이음새 제거
    5. ZBrush 2.5D를 이용한 텍스쳐 제작하기
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