1 Material Editor의 시작
| 1. 프리젠테이션 | |
| 2. 강의 수강시 순서와 알아둘 점 | |
| 3. Material로 표현할 수 있는것 | |
| 4. Material Editor 시작하기(인터페이스 및 조작법) | |
| 5. Material Input의 종류 | |
| 6. PBR(물리기반 렌더링)이란, PBR,PBS의 특징 |
2 자주사용되는 표현식과 응용예시
| 1. Material의 생성 및 Texture Sample, Texture Coordinate 표현식 | |
| 2. Constant Vector, Multiply 표현식 | |
| 3. Add 표현식 | |
| 4. LinearInterpolate(Lerp) 표현식 | |
| 5. Power, Clamp 표현식 | |
| 6. Switch Parameters 표현식 | |
| 7. Vertex Color 표현식 | |
| 8. Divide, 1-x 표현식 | |
| 9. Fresnel 표현식 | |
| 10. Dot Product 표현식 | |
| 11. Append Vector 표현식 | |
| 12. Component Mask 표현식 | |
| 13. Panner, Time 표현식 | |
| 14. Depth Fade 표현식 | |
| 15. Camera Position, Object Position 표현식 | |
| 16. World Position 표현식 | |
| 17. Distance, Subtract 표현식 | |
| 18. Pixel Depth, Scene Depth 표현식 | |
| 19. 2 Sided-Sign 표현식 |
3 베이스 범용 쉐이더 제작
| 1. 범용 쉐이더의 이해 | |
| 2. Parent와 Instance의 개념 | |
| 3. 범용 Base Material (Parent)제작(1) - Base Color, Specular | |
| 4. 범용 Base Material (Parent)제작(2) - Roughness, Metallic | |
| 5. 범용 Base Material (Parent)제작(3) - Emissive, Normal | |
| 6. Instance Material의 Parameter설정과 Group지정 및 활용 |