1 베이스 모델링
| 1. 프리젠테이션 | |
| 2. 바이패드 및 포징 설정 | |
| 3. 베이스 바디 형태 보정하기 | |
| 4. 상단 갑옷 및 파츠 베이스 제작(1)-베이스 Mesh의 생성 | |
| 5. 상단 갑옷 및 파츠 베이스 제작(2)-추가 모델링 작업 | |
| 6. 하단 갑옷 및 파츠 베이스 제작(1)-베이스 Mesh의 생성 | |
| 7. 하단 갑옷 및 파츠 베이스 제작(2)-추가 모델링 작업 | |
| 8. 투구의 베이스 모델링(1) - 베이스 Mesh의 제작 | |
| 9. 투구의 베이스 모델링(2) - 추가 모델링 작업 | |
| 10. 메탈 부츠의 베이스 모델링(1) - 종아리 부분 | |
| 11. 무기의 베이스 모델링 |
2 공용 문양의 작업
| 1. 모듈화 문양의 제작(1) - 상체부분 | |
| 2. 모듈화 문양의 제작(2) - 상체부분 | |
| 3. 모듈화 문양의 제작(3) - 하단의 문양 부분 | |
| 4. 모듈화 문양의 제작(4) - 하단의 문양 부분 | |
| 5. 문양 Alapha Map으로 제작하기 |