1 언리얼 머테리얼의 개요 및 시작
| 1. 프리젠테이션 | |
| 2. 언리얼 머테리얼의 활용 범위 | |
| 3. 언리얼엔진의 머테리얼 에디터의 인터페이스 및 조작방법 | |
| 4. 물리기반의 Material의 특성 제대로 알기(메탈 비메탈, 에너지 보존의 법칙) | |
| 5. Material Input의 종류(1) - Base Color,Metallic,Specular,Roughness | |
| 6. Material Input의 종류(2) - Anisotropy, Tangent, Emissive Color,Opacity, Opacity Mask | |
| 7. Material Input의 종류(3) - Normal, World Position Offset, Subsurface Color | |
| 8. Material Input의 종류(4) - Ambient Occlusion,Refraction,Pixel Depth Offset | |
| 9. Material Input의 종류(5) - Custom Data(Clear Coat),Shading Model |
2 머테리얼의 표현식
| 1. 머테리얼의 생성 및 Texture Sample, Texture Object | |
| 2. UV Coordinate, Constant Vector | |
| 3. Multiply, Divide 표현식 및 예제 | |
| 4. Add, Subtract 표현식 및 예제 | |
| 5. Lerp, Power, Clamp 표현식 및 예제 | |
| 6. Switch Parameter 표현식 및 예제 | |
| 7. Vertex Color 표현식 및 예제 | |
| 8. Fresnel, Transform, 1-x 표현식 및 예제 | |
| 9. Vertex Normal WS, Dot Product 표현식 및 예제 | |
| 10. Panner,Rotator,Time 표현식 및 예제 | |
| 11. Append Vector 표현식 및 예제 | |
| 12. Sine, Abs 표현식 및 예제 | |
| 13. Component Mask 표현식 및 예제 | |
| 14. Depth Fade, Desaturate 표현식 및 예제 | |
| 15. World Position, Camera Position, Object Position, Distance 표현식 및 예제 | |
| 16. Object Orientation 표현식 및 예제 | |
| 17. Pixel Depth, Scene Depth 표현식 및 예제 | |
| 18. Two Sided Sign 표현식 및 예제 | |
| 19. Bump Offset 표현식 및 예제 |
3 마스터 머테리얼의 베이스 제작(범용 머테리얼)
| 1. 마스터 머테리얼에 대한 개요와 이해 (범용 머테리얼) | |
| 2. Parent와 Instance Material에 대한 개념과 이해 | |
| 3. 마스터(범용) 머테리얼의 제작(1) - Base Color, Specular | |
| 4. 마스터(범용) 머테리얼의 제작(2) - Roughness, Metallic, Emissive | |
| 5. 마스터(범용) 머테리얼의 제작(3) - Reflection(Reflection Vector), Normal | |
| 6. 마스터(범용) 머테리얼의 제작(4) - Anisotropy, Tangent, AO, Cooridnate | |
| 7. Instance Material의 제작(1) - 파라메터 설정 및 Group의 셋팅 | |
| 8. Instance Material의 제작(2) - 파라메터의 체크 및 어셋의 재질 제작하기 |
4 마스터 머테리얼 확장 제작 및 Material Function의 활용
| 1. Shading Model에 따른 범용머테리얼(1) - Mask 및 Translucent가 적용되는 범용 Material | |
| 2. Shading Model에 따른 범용머테리얼(2) - SubSurface 기반 범용 머테리얼 | |
| 3. Shading Model에 따른 범용머테리얼(3) - Clear Coat용 범용 머테리얼 | |
| 4. Material Function의 이해 | |
| 5. Material Function의 제작과 적용 |