본 강좌는 로우폴리곤 UV가 아닌 언리얼 엔진5 나나이트 대응으로 하이폴리곤의 UV를 펴는 방법(RIZOM UV 활용)과 Substance Painter를 통하여 하이폴리곤 어셋의 텍스쳐 & 재질을 제작하는 하이테크닉 강좌입니다. 최종적으로는 언리얼 엔진5에서 재질을 설정하고 완성하는 과정까지 담고 있습니다. |
[ 고대 동상(텍스쳐) ]
1단원 | 하이폴리곤 UV 파이프라인 및 사전작업
2단원 | UV Unwrap(하이폴리곤 UV 펴기) 3단원 | 텍스쳐의 Baking 및 기본셋팅 4단원 | 텍스쳐 및 재질의 제작 |