:: 언리얼엔진4 머테리얼 초급 ::
1. Material Editor의 시작
1강 | 프리젠테이션 | 27분 | ||
2강 | 강의 수강시 순서와 알아둘 점 |
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9분 | |
3강 | Material로 표현할 수 있는것 | 10분 | ||
4강 | Material Editor 시작하기(인터페이스 및 조작법) |
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25분 | |
5강 | Material Input의 종류 |
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23분 | |
6강 | PBR(물리기반 렌더링)이란, PBR,PBS의 특징 |
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29분 |
2. 자주사용되는 표현식과 응용예시
1강 | Material의 생성 및 Texture Sample, Texture Coordinate 표현식 |
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20분 | |
2강 | Constant Vector, Multiply 표현식 |
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24분 | |
3강 | Add 표현식 |
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15분 | |
4강 | LinearInterpolate(Lerp) 표현식 |
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8분 | |
5강 | Power, Clamp 표현식 |
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13분 | |
6강 | Switch Parameters 표현식 |
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14분 | |
7강 | Vertex Color 표현식 |
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13분 | |
8강 | Divide, 1-x 표현식 |
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21분 | |
9강 | Fresnel 표현식 |
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17분 | |
10강 | Dot Product 표현식 |
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20분 | |
11강 | Append Vector 표현식 |
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15분 | |
12강 | Component Mask 표현식 |
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18분 | |
13강 | Panner, Time 표현식 |
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14분 | |
14강 | Depth Fade 표현식 | 11분 | ||
15강 | Camera Position, Object Position 표현식 |
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8분 | |
16강 | World Position 표현식 |
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21분 | |
17강 | Distance, Subtract 표현식 |
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13분 | |
18강 | Pixel Depth, Scene Depth 표현식 |
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19분 | |
19강 | 2 Sided-Sign 표현식 |
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14분 |
3. 베이스 범용 쉐이더 제작
1강 | 범용 쉐이더의 이해 |
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12분 | |
2강 | Parent와 Instance의 개념 | 25분 | ||
3강 | 범용 Base Material (Parent)제작(1) - Base Color, Specular |
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35분 | |
4강 | 범용 Base Material (Parent)제작(2) - Roughness, Metallic |
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18분 | |
5강 | 범용 Base Material (Parent)제작(3) - Emissive, Normal |
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44분 | |
6강 | Instance Material의 Parameter설정과 Group지정 및 활용 |
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49분 |