본 강좌는 3DSMAX와 ZBRUSH의 기능을 통하여 하이폴리곤 고대 동상을 제작하는 강좌입니다. 기본적으로 바이패드를 이용한 간단한 포징과 베이스 바디를 기반으로 갑옷 및 장식들을 제작합니다. ZBRUSH의 ZModeler 기능을 통해서도 갑옷 부분을 모델링을 진행하며 3DSMAX와 병행하여 문양, 무기등 디테일하게 모델링을 통해 3DSMAX 및 ZBRUSH의 하이폴리곤 모델링 테크닉을 배우실 수 있습니다. |
[ 고대 동상(모델링) ]
1단원 | 베이스 모델링
2단원 | 공용 문양의 제작 3단원 | 디테일 모델링 |