본 강좌는 게임 및 영화 인테리어등 가장 기본으로 사용되고 있는 3D 그래픽 툴입니다.
필수 툴이기 때문에 반드시 알아야 하는 툴이므로 기초부터 중급자 까지 도움이 되는 내용들로
알차게 구성되어있습니다.
기본적으로 본 강좌에서 다루고 있는 내용은 3DSMAX의 기본 인터페이스 및 조작부터 시작해서
오브젝트의 종류 및 편집 명령어들, 핵심 Modify 들을 통한 모델링 예시, 실전 모델링 예제로
데이터를 제작하고 이를 바탕으로 UV를 펴고 텍스쳐를 적용하는 과정까지 디테일하게 포함하고 있는
3DSMAX 강좌입니다.
강좌신청은 아래의 이미지를 클릭해주세요.