1 Substance 3D Painter의 기본 인터페이스
| 1강 | 프리젠테이션 | 22분 | ||
| 2강 | Substance Painter의 설치 및 기본화면 구성 |
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21분 | |
| 3강 | 기본 조작방법 및 UI 커스터 마이징 |
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29분 | |
| 4강 | 툴바의 기능(1) - Brush / Eraser / Projection / Polygon Fill / Smudge / Clone 등 |
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32분 | |
| 5강 | 툴바의 기능(2) - Hide / Pause / Perspective / ViewMode / Camera / Bake Mode등 |
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18분 | |
| 6강 | 툴바의 기능(3) - Brush 툴바 및 Fill Mode 툴바의 기능 |
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25분 | |
| 7강 | Asset의 종류와 Resource의 관리방법(Import,Libarary 관리 및 Custom) |
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34분 | |
| 8강 | 기본적인 단축키와 셋팅방법 및 환경설정 |
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20분 |
2 프로젝트의 생성과 텍스쳐 베이킹
| 1강 | Baking 사전설정 - 어셋의 설정(하이 / 로우폴리곤 네이밍 / UV 및 Material의 셋팅) |
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41분 | |
| 2강 | 어셋을 Painter로 가져오기 (Project setting / UV Tile Setting / Auto Unwrap 등) |
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38분 | |
| 3강 | Baking Texture의 종류와 텍스쳐 제작에 활용되는 예시 |
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35분 | |
| 4강 | 새로워진 Baking Mode의 인터페이스 | 26분 | ||
| 5강 | 텍스쳐의 Baking(1) - Common Setting / Normal / World Space Normal |
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27분 | |
| 6강 | 텍스쳐의 Baking(2) - IDs |
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15분 | |
| 7강 | 텍스쳐의 Baking(3) - Ambient Occlusion |
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17분 | |
| 8강 | 텍스쳐의 Baking(4) - Curvature |
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10분 | |
| 9강 | 텍스쳐의 Baking(5) - Position |
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15분 | |
| 10강 | 텍스쳐의 Baking(6) - Thickness |
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11분 | |
| 11강 | 텍스쳐의 Baking(7) - Height |
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12분 | |
| 12강 | 텍스쳐의 Baking(8) - Bent Normal |
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9분 | |
| 13강 | 텍스쳐의 Baking(9) - Opacity 및 Final Baking |
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17분 |
3 Layer / Brush / Material / Rendering 기능
| 1강 | 레이어의 종류와 채널의 기본 이해(Paint / Fill Layer / Smart Material / Channel / Blending 모드 설명) |
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50분 | |
| 2강 | 레이어의 기능(1) - 마스크의 적용 및 종류 (Mask / Color Selection / Compare / Quick Mask) |
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27분 | |
| 3강 | 레이어의 기능(2) - Add Effect (Paint / Fill / Level / Filter / Color Selection / Achor) |
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26분 | |
| 4강 | 레이어의 기능(3) - Generator Effect를 통한 Mask 제작 |
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38분 | |
| 5강 | 레이어의 기능(4) - Generator Effect의 Mask Editor를 통한 다이내믹한 Mask의 제작 | 39분 | ||
| 6강 | Brush의 활용(1) - Brush의 활용 및 커스터마이징(Brush 제작 및 Photoshop Brush 가져오기) |
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26분 | |
| 7강 | Brush의 활용(2) - Eraser Brush 및 Physical Paint 알아보기 |
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25분 | |
| 8강 | Material 및 Mask 활용(1) - Material 및 Smart Material의 적용 및 제작 |
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27분 | |
| 9강 | Material 및 Mask 활용(2) - Smart Mask를 활용한 Dynamic한 Mask의 제작 및 Custom |
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27분 | |
| 10강 | Quixel Mixer의 재질을 Substance Painter로 가져오기 |
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17분 | |
| 11강 | Filter의 종류 및 활용 |
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35분 |
4 동상의 텍스쳐 제작과 Export / Rendering
| 1강 | 제작할 텍스쳐의 종류와 특성에 대한 이해(Base Color / Normal 등 종류) |
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22분 | |
| 2강 | 동상의 Layer 영역을 지정하기 (ID 맵을 통한 영역 구분) |
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22분 | |
| 3강 | 동상에 공통으로 사용될 Bronze 및 Silver재질 Smart Material로 제작하기 |
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32분 | |
| 4강 | 전체영역에 공용 재질 적용 및 느낌 확인하기 |
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20분 | |
| 5강 | 흙 및 이끼의 표현 | 34분 | ||
| 6강 | 음영의 표현 및 흙 및 이끼 정돈 |
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31분 | |
| 7강 | Height Map과 Alpha를 활용한 추가 디테일의 표현 |
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20분 | |
| 8강 | 텍스쳐의 보정(Sharpen 및 Color 보정) |
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11분 | |
| 9강 | 제작한 텍스쳐의 Export |
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33분 | |
| 10강 | Display 및 Shader Setting |
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36분 | |
| 11강 | iRay 렌더링 및 완료 |
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9분 |
| Substance 3D Painter는 현재 가장 기본적인 3D 텍스쳐링 제작툴로 자리잡으면서 Photoshop의 의존도에서 벗어나 필수적으로 알아야할 툴로 자리매김 하였습니다. 2차 개정판 강좌는 기존 Substance Painter 개정판 강좌에서 부족했던 부분을 대폭 보완한 개정판 강좌입니다. 강좌에서 다루는 부분은 Substance 3D Painter의 가장 기본적인 인테페이스 조작방법과 화면구성으로 시작해서 프로젝트의 생성방법과 텍스쳐를 베이킹시 새로워진 모드와 추가된 베이킹 텍스쳐들에 대해 다루고 각각의 옵션에 대해서 상세히 실습하면서 학습합니다. 수많은 필터와 기능들 그리고 하이퀄리티 동상을 예제로 하여 텍스쳐를 제작하고 렌더링까지 포함하여 최종적으로 고품질의 포트폴리오 이미지를 만들어 내는데 목적을 두고 있습니다. 본 강좌는 Substance 3D Painter의 아주 기본적인 부분 부터 응용과정까지 다루고 있는 바이블 강좌입니다. |
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[ Substance Painter 2차 개정판 ]
1단원|Substance 3D Painter의 기본 인터페이스
2단원|프로젝트의 생성과 텍스쳐 베이킹 3단원| Layer / Brush / Material / Rendering 기능 4단원|동상의 텍스쳐 제작과 Export / Rendering |
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| 1 | Substance 3D Painter 2차 개정판의 통합 강의 자료입니다. | 29 |


