1 3DSMAX 2026 인터페이스 및 기초
| 1강 | 시작하기전에 | 21분 | ||
| 2강 | 3DSMAX 2026의 설치 |
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11분 | |
| 3강 | 화면의 기본구성 및 Viewport의 조작방법 |
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25분 | |
| 4강 | Viewport의 기본기능 및 설정(1) |
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28분 | |
| 5강 | Viewport의 기본기능 및 설정(2) - 옵션 |
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23분 | |
| 6강 | 환경셋팅(1) - UI의 변경 및 Modify 패널 명령어 셋팅 |
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18분 | |
| 7강 | 환경셋팅(2) - 단축키 설정 (Main UI) |
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28분 | |
| 8강 | 환경셋팅(3) - 단축키 설정 (Modeling & UV) |
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45분 |
2 오브젝트의 조작방법 관리 및 축의 이해
| 1강 | 오브젝트의 기본 생성 및 조작방법 (Move,Rotate,Scale,Placement) |
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31분 | |
| 2강 | 축의 개념 및 축을 이용한 오브젝트 조작방법 |
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35분 | |
| 3강 | 오브젝트의 종류(1) - 3D 오브젝트의 종류(Standard,Ext,AEC,Stair) |
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29분 | |
| 4강 | 오브젝트의 종류(2) - 2D Spline, Light ,Camera 오브젝트의 종류 |
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17분 | |
| 5강 | 오브젝트의 복사(Clone, Array) 및 대칭 | 29분 | ||
| 6강 | Snap 및 Angle Snap 활용을 통한 오브젝트 컨트롤 |
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23분 | |
| 7강 | 오브젝트의 관리방법 Layer 및 Manage Selection Sets |
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17분 |
3 오브젝트의 편집 명령어(Sub Level)
| 1강 | Object Level 및 Sub Level의 개념과 공통 편집 명령어 |
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50분 | |
| 2강 | Vertex Level의 편집 명령어 |
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18분 | |
| 3강 | Edge Level의 편집 명령어 |
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29분 | |
| 4강 | Border Level의 편집 명령어 |
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11분 | |
| 5강 | Polygon Level의 편집 명령어 |
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34분 | |
| 6강 | Element Level의 편집 명령어 |
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7분 | |
| 7강 | Spline의 편집(1) - Line 그리기 및 특석과 공통편집 명령어 |
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26분 | |
| 8강 | Spline의 편집(2) - Geometry 편집명령어 (Vertex,Segment,Spline) |
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30분 |
4 오브젝트의 편집 명령어(Modify)
| 1강 | Modify 패널과 버튼설정 |
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20분 | |
| 2강 | Mesh Poly Edit, Bend, Push Modify의 활용 |
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18분 | |
| 3강 | Bevel, Bevel Profile Modify의 활용 |
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21분 | |
| 4강 | Caps Holes, FFD, Lathe Modify의 활용 | 19분 | ||
| 5강 | TurboSmooth, MeshSmooth, Noise Modify의 활용 |
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26분 | |
| 6강 | Melt, Twist, Normal Modify |
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11분 | |
| 7강 | Pro Optimized, Path Deform Modify의 활용 |
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24분 | |
| 8강 | Relax, Symmetry, Shell Modify의 활용 |
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23분 | |
| 9강 | ProBoolean 및 Shape Merge를 통한 Edge 새기기 |
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20분 | |
| 10강 | Quadrify Mesh,Quadrify,STL Check Modify의 활용 |
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10분 | |
| 11강 | Loft의 활용 |
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31분 | |
| 12강 | Spacing Tool을 활용한 배치 모델링 |
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9분 | |
| 13강 | Align 기능으로 오브젝트 정렬하기 |
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14분 |
5 실전 모델링 예제
| 1강 | 예제에 대한 기본 구조 및 모듈화에 대한 설명 |
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5분 | |
| 2강 | 벽면 구조(벽체) 및 책장 모델링 |
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44분 | |
| 3강 | 나무상자 및 술통 모델링 |
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35분 | |
| 4강 | 메인 테이블 제작 |
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32분 | |
| 5강 | 소품 오브젝트 제작(1) - 책, 접시, 주전자의 제작 |
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40분 | |
| 6강 | 소품 오브젝트 제작(2) - 테이블 및 의자 제작 |
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38분 | |
| 7강 | 소품 오브젝트 제작(3) - 스탠드 시계 제작 |
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30분 | |
| 8강 | 창문의 제작(하이폴리곤) |
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40분 | |
| 9강 | 샹들리에의 제작 | 35분 | ||
| 10강 | 벽면 배치 및 장면 구성의 완성 |
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9분 |
6 Material Editor 및 UV와 텍스쳐 적용
| 1강 | 머테리얼 에디터(1) - 에디터의 인터페이스와 기능 및 머테리얼의 적용 |
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48분 | |
| 2강 | 머테리얼 에디터(2) - Multi-Sub를 활용한 여러 머테리얼의 적용 |
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29분 | |
| 3강 | UV의 기본 개념의 이해 - 텍스쳐 밀도 및 타일맵 통맵의 적용 차이 |
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39분 | |
| 4강 | UV 에디터의 활용(1) - 인터페이스 및 Modify 기능 |
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48분 | |
| 5강 | UV 에디터의 활용(2) - Editor의 기능 |
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49분 | |
| 6강 | 예제 UV 매핑(1) - 나무상자 UV 작업 및 매핑 |
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28분 | |
| 7강 | 예제 UV 매핑(2) - 술통의 UV 작업 및 매핑 |
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40분 | |
| 8강 | 예제 UV 매핑(3) - 의자의 UV 작업 및 매핑 |
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55분 | |
| 9강 | 예제 UV 매핑(4) - 복잡한 시계의 매핑 |
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55분 | |
| 10강 | 예제 UV 매핑(5) - 벽면,책장의 매핑 |
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50분 |
| 본 강좌는 게임 및 영화 인테리어등 가장 기본으로 사용되고 있는 3D 그래픽 툴입니다. 필수 툴이기 때문에 반드시 알아야 하는 툴이므로 기초부터 중급자 까지 도움이 되는 내용들로 알차게 구성되어있습니다. 기본적으로 본 강좌에서 다루고 있는 내용은 3DSMAX의 기본 인터페이스 및 조작부터 시작해서 오브젝트의 종류 및 편집 명령어들, 핵심 Modify 들을 통한 모델링 예시, 실전 모델링 예제로 데이터를 제작하고 이를 바탕으로 UV를 펴고 텍스쳐를 적용하는 과정까지 디테일하게 포함하고 있는 3DSMAX 강좌입니다. |
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[ 3DSMAX 2026 ]
1단원|3DSMAX 2026 인터페이스 및 기초
2단원|오브젝트의 조작방법, 관리 및 축의 이해 3단원|3단원_오브젝트의 편집 명령어(Sub-Level) 4단원|오브젝트의 편집 명령어(Modify) 5단원|실전 모델링 예제 6단원|Material Editor 및 UV와 텍스쳐 적용 |
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