:: 이펙트 제작(UE5)-기본편 ::
1. 나아이가라 VFX의 기초
1강 | 프리젠테이션 | 18분 | ||
2강 | 나이아가라 VFX로 표현 가능한 이펙트 |
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11분 | |
3강 | 기존 캐스케이드와 나이아가라 VFX의 차이점 |
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20분 | |
4강 | 나이아가라의 인터페이스 및 조작 |
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28분 | |
5강 | 이미터의 섹션 및 작동 원리(System,Emitter,Module,Parameters 의 개념) |
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42분 | |
6강 | 나이아가라의 활성과 이미터의 생성 및 저장 |
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15분 | |
7강 | 기존 캐스케이드를 나이아가라로 변환하기 |
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7분 |
2. 나이아가라의 자주사용하는 섹션별 모듈 종류
1강 | Particle에 기본 설정 및 Material 적용(Sprite Renderer) |
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28분 | |
2강 | Emitter Update - Emitter State 및 Spawn Module |
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31분 | |
3강 | Particle Spawn - Initialize Particle, Shape Location, Add Velocity Module |
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44분 | |
4강 | Particle Update(1) [Force] - Particle State, Acceleration, Curl Noise, Gravity, Drag |
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23분 | |
5강 | Particle Update(2) [Force] - Mesh Rotation,Point Force,Point Attraction Force |
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17분 | |
6강 | Particle Update(3) [Force] - Line Attraction,Vector Nosie,Vortex Force, Solve Forces and Velocity |
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23분 | |
7강 | Particle Update(4) [Color] - Color,Scale Color, Scale Color By Speed |
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23분 | |
8강 | Particle Update(5) [Size] - Scale Mesh Size[By Speed], Scale Sprite Size[By Speed] |
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20분 | |
9강 | Particle Update(6) - Jitter Position, Sprite Rotation Rate, Update Mesh Orientation |
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11분 | |
10강 | Particle Update(7) - Dynamic Material Paramenters, Sub UV Animation |
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21분 | |
11강 | Sub Emitter의 활용 (Spawn Particles from Other Emitter) | 23분 | ||
12강 | Renderer의 종류 - Sprite, Mesh, Light, Ribbon Renderer |
|
44분 | |
13강 | GPU Sprite와 Vector Field 적용해보기 | 39분 | ||
14강 | 자주 사용하는 Value의 Type 알아보기 |
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29분 |
3. 실전 예제-환경 이펙트의 제작
1강 | 떨어지는 나뭇잎 이펙트(1)-텍스쳐 제작 및 머테리얼 설정 |
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48분 | |
2강 | 떨어지는 나뭇잎 이펙트(2)-나이아가라를 통한 구현 |
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22분 | |
3강 | 떠있는 구름(1) - 텍스쳐 및 머테리얼의 제작 |
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35분 | |
4강 | 떠있는 구름(2) - 나이아가라에서 구현 및 적용 |
|
25분 | |
5강 | 흩날리는 민들레 이펙트 제작(Mesh 및 Sine 활용) | 33분 | ||
6강 | 반딧불 이펙트의 제작(Random Flicker 및 Dynamic Parameter 활용) |
|
41분 | |
7강 | 정신없이 날아다니는 날파리 이펙트 제작 |
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22분 | |
8강 | 불 이펙트 제작(1) - 불 시퀀스(FlipBook) 이펙트 제작 |
|
53분 | |
9강 | 불 이펙트 제작(2) - 연기 시퀀스(FlipBook) 텍스쳐 제작 |
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14분 | |
10강 | 불 이펙트 제작(3) - 머테리얼 설정 및 나이아가라에서 구현 |
|
34분 | |
11강 | 눈 보라 이펙트(Blizzard) 제작 |
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15분 | |
12강 | 떨어지는 비 이펙트 제작(Rain,Ripple,Collision 복합 처리) | 53분 | ||
13강 | 날개짓 하는 나비 이펙트 제작 | 45분 |
:: 이펙트제작(UE5)-활용편 ::
1. 시작하기 및 공통 Material의 제작
1강 | 시작하기 | 26분 | ||
2강 | 애니메이션 샘플 데이터 구하기 및 적용 |
|
22분 | |
3강 | 공통 머테리얼 제작(1)-Distortion 효과 및 Function 제작 |
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34분 | |
4강 | 공통 머테리얼 제작(2)-Dissolve 효과 및 Function 제작 |
|
41분 | |
5강 | 공통 머테리얼 제작(3)-굴절 효과 |
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27분 |
2. 검기 이펙트(Slash Effect)
1강 | 제작할 이펙트의 설명 |
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8분 | |
2강 | 검기에 필요한 텍스쳐 소스 및 Mesh 제작 |
|
28분 | |
3강 | 검기의 Material 및 Function의 응용으로 다이나믹한 검기 만들기 |
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38분 | |
4강 | 나이이가라 Editor에서 이펙트 구현 셋팅 |
|
43분 | |
5강 | 캐릭터 소켓에 연결 및 셋팅 | 38분 |
3. 화염 폭발(Fire Explosion)
1강 | 제작할 이펙트에 대한 설명 |
|
7분 | |
2강 | Source의 제작(1) - 베이스 화염의 머테리얼 제작 |
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51분 | |
3강 | Source의 제작(2) - SubUV로 사용할 Sequence 텍스쳐의 제작(서브 화염, 연기) |
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49분 | |
4강 | Source의 제작(3)-Shockwave 시퀀스 이미지 제작 |
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23분 | |
5강 | Source의 제작(4) - 사용될 Rock Mesh 및 리소스 가공하여 가져오기 |
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29분 | |
6강 | 리소스의 재질 설정(Material) 및 취합 |
|
42분 | |
7강 | 나이아가라 Editor에서 이펙트 구현(1) - Stone Rising과 화염의 표현 |
|
60분 | |
8강 | 나이아가라 Editor에서 이펙트 구현(2) - 솟구치는 화염과 잔 불의 느낌 표현 |
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40분 | |
9강 | 나이아가라 Editor에서 이펙트 구현(3) - ShockWave 와 기타표현 및 마무리 | 38분 |
4. 썬더 스트라이크(Thunder Strike)
1강 | 제작할 이펙트에 대한 설명 |
|
13분 | |
2강 | Source의 제작(1) - 잔류 전기 소스제작 |
|
44분 | |
3강 | Source의 제작(2) - Lightning Ball 의 머테리얼 제작 |
|
24분 | |
4강 | Source의 제작(3) - Lightning Beam의 머테리얼 제작 |
|
24분 | |
5강 | 나이아가라 이펙트 구현(1) - Lightning Ball 과 잔류 전기의 표현 |
|
43분 | |
6강 | 나이아가라 이펙트 구현(2) - Lightning Beam 과 디테일의 표현(1) | 38분 | ||
7강 | 나이아가라 이펙트 구현(2) - Lightning Beam 과 디테일의 표현(2) |
|
32분 | |
8강 | 애니메이션 데이터로 연출하기 |
|
24분 |
5. 아이스 스플래터(ICE Splatter)
1강 | 제작할 이펙트의 설명 |
|
11분 | |
2강 | Source의 제작(1) - ICE Wave의 기본 텍스쳐 제작 |
|
38분 | |
3강 | Source의 제작(2) - ICE Slash 및 Spear의 Mesh 및 재질 셋팅 |
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40분 | |
4강 | Source의 제작(3) - ICE Explosion Sphere 및 텍스쳐 취합 |
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21분 | |
5강 | 나이아가라 이펙트 제작(1)-ICE Wave 및 ICE Spear 공격의 표현 |
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60분 | |
6강 | 나이아가라 이펙트 제작(2)-디테일의 표현 및 완성 | 48분 | ||
7강 | 애니메이션 데이터에 연출해보기 |
|
7분 |
[이펙트 제작(UE5) 기본편 - 나이아가라 환경이펙트] 본 강좌는 언리얼 엔진5의 나이아가라 VFX Editor를 통해 이펙트를 제작하는 강좌입니다. 강좌에서 다루는 이펙트의 주제는 환경 이펙트에 관련된 예제로 나이아가라의 기본 및 모듈에 자세히 학습하고 심화 과정으로 나아갈 수 있게끔 기본기에 충실한 이펙트 강좌입니다. 기존의 이펙트 툴인 Cascade와 Niagara의 차이점과 달라진 점 부터 세부적인 모듈의 종류와 파라메터, Input Type에 대한 종류들을 먼저 학습하고 예제를 통해 학습한 기능들을 활용하여 손에 익게끔 강좌가 구성되어 있습니다. 자세한 내용은 아래의 내용을 참조해주세요. 1단원|나아이가라 VFX의 기초 2단원|나이아가라의 자주사용하는 섹션별 모듈 종류 3단원|환경 이펙트의 제작 [이펙트 제작(UE5) 활용편 - 나이아가라 심화 이펙트] 본 강좌는 언리얼 엔진5의 나이아가라 VFX Editor를 통해 이펙트를 제작하는 심화 과정의 강좌입니다. 강좌에서 다루는 이펙트의 주제는 총4가지 예제로 구성되어 있으며 검기,화염폭발, 라이트닝 스트라이크, 아이스 스플래터로 계열별 마법 이펙트 제작을 목표로 합니다. 이펙트 기초 강좌에서 다루었던 모듈들을 적극 활용 및 응용하여 4가지 예제의 이펙트를 제작합니다. 본 강좌에서는 텍스쳐 및 머테리얼 그리고 머테리얼 펑션을 제작하는 과정이 모두 포함되며 캐릭터 애니메이션에 이펙트를 붙여 포트폴리오를 제작하실 수 있도록 디테일하게 구성되어있습니다. 자세한 내용은 아래의 내용을 참조해주세요. 1단원|시작하기 및 공통 Material의 제작 2단원|검기 이펙트(Slash Effect) 3단원|화염 폭발(Fire Explosion) 4단원|썬더 스트라이크(Thunder Strike) 5단원|아이스 스플래터(ICE Splatter) |
[ 이펙트 제작(UE5)-기본편 ]
1단원|나아이가라 VFX의 기초
2단원|나이아가라의 자주사용하는 섹션별 모듈 종류 3단원|환경 이펙트의 제작
[ 이펙트제작(UE5)-활용편 ]
1단원|시작하기 및 공통 Material의 제작
2단원|검기 이펙트(Slash Effect) 3단원|화염 폭발(Fire Explosion) 4단원|썬더 스트라이크(Thunder Strike) 5단원|아이스 스플래터(ICE Splatter) |
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