Substance Designer 활용편
Substance Designer 활용편
  • 장형호
  • 780분
  • 기간선택형
  • ₩298,000 > ₩178,000
    41%
    ₩ 0
    ₩ 20,000
    ₩ 40,000
  • Substance Designer 활용편
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    1 Wood Floor의 제작

    1강 프리젠테이션 12분
    2강 Wood Floor 워크플로우 설명
    10분
    3강 Wood Floor Base Height 및 Dark Color 바리에이션
    37분
    4강 Wood Floor Base Color 노드 작성
    26분
    5강 Wood Floor Normal, Roughness, Height 제작 및 완성
    33분

    2 깨진 타일의 제작

    1강 Broken Floor 워크플로우 설명
    16분
    2강 Broken Floor Height 제작(1)
    51분
    3강 Broken Floor Height 제작(2) - 흙과 스톤칩 23분
    4강 Broken Floor Height 제작(3) - 스톤칩 Advance
    17분
    5강 Broken Floor Base Color Map 노드의 작성
    46분
    6강 Broken Floor Roughness Map 노드의 작성
    27분
    7강 Broken Floor 마무리 및 완성
    13분

    3 진흙 바닥의 제작

    1강 Ground 워크플로우 설명
    18분
    2강 Ground Base Height의 작성(1) - 진흙
    30분
    3강 Ground Base Height의 작성(2) - 돌의 제작 및 배치
    48분
    4강 Ground Base Height의 작성(3) - 잔디의 표현
    27분
    5강 Ground Base Color의 제작
    45분
    6강 Ground Roughness Map의 제작
    21분
    7강 Ground Normal Map의 제작 및 마무리
    16분

    4 절벽의 제작

    1강 Cliff(절벽) 워크플로우 설명
    16분
    2강 Cliff Height 제작(1) - 절벽 덩어리 모듈 제작
    35분
    3강 Cliff Height 제작(2) - 모듈을 이용한 절벽의 타일의 구성
    37분
    4강 Cliff Height 제작(3) - 표면의 디테일, 갈라짐의 표현 46분
    5강 Cliff Height 제작(4) - 질감의 디테일 표현
    37분
    6강 Cliff Base Color의 제작
    43분
    7강 Cliff Roughenss의 제작
    17분
    8강 Cliff Normal 제작 및 완료
    7분

    5 텍스쳐 Export 및 완료

    1강 Texture Export 하기
    10분
    2강 Marmoset에서 표현하기 15분