공통과정 패키지 02 개정판
공통과정 패키지 02 개정판
  • 장형호
  • 4922분
  • 기간선택형
  • ₩358,000 > ₩248,000
    31%
    ₩ 0
    ₩ 20,000
    ₩ 40,000
    ₩ 60,000
  • 3DSMAX 2026
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    1 3DSMAX 2026 인터페이스 및 기초

    1강 시작하기전에 21분
    2강 3DSMAX 2026의 설치
    11분
    3강 화면의 기본구성 및 Viewport의 조작방법
    25분
    4강 Viewport의 기본기능 및 설정(1)
    28분
    5강 Viewport의 기본기능 및 설정(2) - 옵션
    23분
    6강 환경셋팅(1) - UI의 변경 및 Modify 패널 명령어 셋팅
    18분
    7강 환경셋팅(2) - 단축키 설정 (Main UI)
    28분
    8강 환경셋팅(3) - 단축키 설정 (Modeling & UV)
    45분

    2 오브젝트의 조작방법 관리 및 축의 이해

    1강 오브젝트의 기본 생성 및 조작방법 (Move,Rotate,Scale,Placement)
    31분
    2강 축의 개념 및 축을 이용한 오브젝트 조작방법
    35분
    3강 오브젝트의 종류(1) - 3D 오브젝트의 종류(Standard,Ext,AEC,Stair)
    29분
    4강 오브젝트의 종류(2) - 2D Spline, Light ,Camera 오브젝트의 종류
    17분
    5강 오브젝트의 복사(Clone, Array) 및 대칭 29분
    6강 Snap 및 Angle Snap 활용을 통한 오브젝트 컨트롤
    23분
    7강 오브젝트의 관리방법 Layer 및 Manage Selection Sets
    17분

    3 오브젝트의 편집 명령어(Sub Level)

    1강 Object Level 및 Sub Level의 개념과 공통 편집 명령어
    50분
    2강 Vertex Level의 편집 명령어
    18분
    3강 Edge Level의 편집 명령어
    29분
    4강 Border Level의 편집 명령어
    11분
    5강 Polygon Level의 편집 명령어
    34분
    6강 Element Level의 편집 명령어
    7분
    7강 Spline의 편집(1) - Line 그리기 및 특석과 공통편집 명령어
    26분
    8강 Spline의 편집(2) - Geometry 편집명령어 (Vertex,Segment,Spline)
    30분

    4 오브젝트의 편집 명령어(Modify)

    1강 Modify 패널과 버튼설정
    20분
    2강 Mesh Poly Edit, Bend, Push Modify의 활용
    18분
    3강 Bevel, Bevel Profile Modify의 활용
    21분
    4강 Caps Holes, FFD, Lathe Modify의 활용 19분
    5강 TurboSmooth, MeshSmooth, Noise Modify의 활용
    26분
    6강 Melt, Twist, Normal Modify
    11분
    7강 Pro Optimized, Path Deform Modify의 활용
    24분
    8강 Relax, Symmetry, Shell Modify의 활용
    23분
    9강 ProBoolean 및 Shape Merge를 통한 Edge 새기기
    20분
    10강 Quadrify Mesh,Quadrify,STL Check Modify의 활용
    10분
    11강 Loft의 활용
    31분
    12강 Spacing Tool을 활용한 배치 모델링
    9분
    13강 Align 기능으로 오브젝트 정렬하기
    14분

    5 실전 모델링 예제

    1강 예제에 대한 기본 구조 및 모듈화에 대한 설명
    5분
    2강 벽면 구조(벽체) 및 책장 모델링
    44분
    3강 나무상자 및 술통 모델링
    35분
    4강 메인 테이블 제작
    32분
    5강 소품 오브젝트 제작(1) - 책, 접시, 주전자의 제작
    40분
    6강 소품 오브젝트 제작(2) - 테이블 및 의자 제작
    38분
    7강 소품 오브젝트 제작(3) - 스탠드 시계 제작
    30분
    8강 창문의 제작(하이폴리곤)
    40분
    9강 샹들리에의 제작 35분
    10강 벽면 배치 및 장면 구성의 완성
    9분

    6 Material Editor 및 UV와 텍스쳐 적용

    1강 머테리얼 에디터(1) - 에디터의 인터페이스와 기능 및 머테리얼의 적용
    48분
    2강 머테리얼 에디터(2) - Multi-Sub를 활용한 여러 머테리얼의 적용
    29분
    3강 UV의 기본 개념의 이해 - 텍스쳐 밀도 및 타일맵 통맵의 적용 차이
    39분
    4강 UV 에디터의 활용(1) - 인터페이스 및 Modify 기능
    48분
    5강 UV 에디터의 활용(2) - Editor의 기능
    49분
    6강 예제 UV 매핑(1) - 나무상자 UV 작업 및 매핑
    28분
    7강 예제 UV 매핑(2) - 술통의 UV 작업 및 매핑
    40분
    8강 예제 UV 매핑(3) - 의자의 UV 작업 및 매핑
    55분
    9강 예제 UV 매핑(4) - 복잡한 시계의 매핑
    55분
    10강 예제 UV 매핑(5) - 벽면,책장의 매핑
    50분
    3DSMAX 2020
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    ZBRUSH(개정판)
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    Photoshop (CC 2014)
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