실제 게임에 사용되는 리소스의 Texture를 어떻게 만드는지 그리고 제작시 테크닉 및 팁들을 강좌로 소개합니다. 오브젝트의 모델링이 완료가 되었다면 색상, 질감등을 표현하는 텍스쳐의 제작 및 테크닉을 이 강좌에서 다루고 있습니다. Normal/AO/Cavity/Vertex Color 등을 추출하는 방법과 Diffuse/Specular/CubeMap/Mask Map등의 제작, 언리얼 엔진에 올려서 확인해보는 것 까지 다루고 있습니다. |
[ 텍스처 제작 ]
1단원|텍스쳐의 종류
2단원|텍스쳐의 추출 3단원|텍스쳐 제작 3단원|텍스쳐의 제작팁 |