2. 리얼리스틱 텍스쳐 제작 (Substance Painter)
1강
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Texture Baking(1) - 사전작업(메쉬 네이밍)
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14분
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2강
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Texture Baking(2) - Normal, Ambient Occlusion 추출
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22분
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3강
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Texture Baking(3) - ID, Cavature, Thickness, Position Map 등 추출
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14분
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4강
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ID Map을 활용하여 매핑 구간 나누기
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30분
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5강
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무기 매핑(1) - 칼날 부분 매핑
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35분
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6강
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무기 매핑(2) - 손잡이 및 장식 부분 매핑
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32분
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7강
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무기 매핑(3) - 매핑 마무리
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23분
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8강
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Texture Export 하기
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22분
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9강
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Marmoset에 적용하여 완료하기
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20분
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