:: 월드제작 01 (WorldCreator) ::
1. World Creator의 인터페이스
1강 | 프리젠테이션 | 17분 | ||
2강 | 툴의 설치 및 WorldCreator의 화면구성 |
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19분 | |
3강 | Viewport의 컨트롤 |
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11분 | |
4강 | Main Toolbar와 Pannel의 기능 |
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24분 | |
5강 | 단축키와 UI의 변경 |
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10분 |
2. Terrain의 생성 및 편집(Biomes / Distribution / Filter)
1강 | [Terrain] 터레인의 생성 및 기본옵션 |
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33분 | |
2강 | [Terrain] Biomes의 개념 및 Layer의 정의 |
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17분 | |
3강 | [Filter] 필터 적용의 예시 |
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12분 | |
4강 | [Filter] General, Design, Effect |
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31분 | |
5강 | [Filter] Arid, Ridged, Terrace |
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21분 | |
6강 | [Filter] Drift, Erosion, Sediment |
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34분 | |
7강 | Distribution를 통한 필터링 예시 |
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13분 | |
8강 | [Distribution] - Angle,AreaLayer,Cavity,Curvature |
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16분 | |
9강 | [Distribution] - Dot,Fill,Flow,Height,Mask,Path |
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16분 | |
10강 | [Distribution] - Perlin Noise,Rock,Roughness,Sediment Layer |
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9분 | |
11강 | [Distribution] - Slope,Splatting,Sun Direction,Value,Worley Nosie |
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11분 | |
12강 | [Effect] - Contrast,Curve,Denoise,Distortion |
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15분 | |
13강 | [Effect] - Invert,Noise Offset,Operation,Smoothstep |
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14분 |
3. Material / Shape / Mask Layer
1강 | Material(1) - Color 및 Gradient의 활용 |
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22분 | |
2강 | Material(2) - Substance 및 Texture의 활용 |
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18분 | |
3강 | Shape Layer(1) - Sculpt Layer의 활용 및 응용 |
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35분 | |
4강 | Shape Layer(2) - Procedural 및 Path Layer의 활용 |
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28분 | |
5강 | Shape Layer(3) - Map Tiler를 통한 위성 지도를 활용해 지형만들기 | 11분 | ||
6강 | Mask Layer |
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8분 |
4. 실전 지형의 제작
1강 | 지형 제작전 공통 Gradient Map 및 Preset의 설정방법 |
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17분 | |
2강 | Grasland 지형 제작(1) - Sculpt의 특성과 지형 모델링 |
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30분 | |
3강 | Grassland 지형 제작(2) - 지형 텍스쳐링 |
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31분 | |
4강 | 모래사막 지형의 제작 - 지형의 모델링 및 텍스쳐링 |
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25분 | |
5강 | Canyon 스타일의 사막지형 제작(1) - 지형의 모델링 |
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21분 | |
6강 | Canyon 스타일의 사막지형 제작(2) - 텍스쳐링 | 20분 | ||
7강 | 지형의 베리에이션 (Biomes 의 조합 및 Procedual의 적용) | 25분 | ||
8강 | 지형의 Texture 및 Height Map Export |
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28분 | |
9강 | 언리얼엔진에 적용 - Landscape의 생성 및 Height, Texture의 적용 |
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29분 |
:: 월드제작 02 (Forest & Desert) ::
1. 지형 및 기본셋팅
1강 | 프리젠테이션 | 18분 | ||
2강 | Landscape의 기본(1)-프로젝트 및 Landscape의 생성 |
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28분 | |
3강 | Landscape의 기본(2)-조각툴에 대한 종류와 예시 |
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31분 | |
4강 | Landscape 머테리얼 제작(1) - Blend 네트워크의 기본 이해 |
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33분 | |
5강 | Landscape 머테리얼 제작(2) - BaseColor,Roughness,Normal,Occlusion 노드의 제작 |
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42분 | |
6강 | Landscape 머테리얼 제작(3) - 머테리얼의 확장 및 완료 |
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41분 | |
7강 | 기본 지형의 제작(1)-외부지형 데이터 가져오기 (Height Map,Color,Normal,SplatMap) |
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31분 | |
8강 | 기본 지형의 제작(2)-월드 전체에 머테리얼의 적용(Splat Map 활용) | 38분 |
2. 어셋 및 적용될 머테리얼의 설정
1강 | Megascan을 통한 어셋자료 구하기(1) - 숲(초원)지역 |
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23분 | |
2강 | Megascan을 통한 어셋자료 구하기(2) - 사막지역 |
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13분 | |
3강 | Master Material의 제작(1)-BaseColor,Specular,Roughness,Metallic,Emissive |
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67분 | |
4강 | Master Material의 제작(2)-Reflection,Normal,Anisotropy,Tangent,AO,UV |
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67분 | |
5강 | Instance Material의 제작 - 파라메터 설정 및 Group의 셋팅 |
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40분 | |
6강 | Material을 Megascan Data어셋에 적용할 수 있도록 변경하기 |
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23분 | |
7강 | Top & Bottom Blending 머테리얼의 제작(상단 자동 블렌딩 머테리얼) |
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45분 | |
8강 | 흔들리는 Grass 머테리얼의 제작(Pivot Painter) |
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53분 | |
9강 | SpeedTree의 나무를 UE에 가져오기 |
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24분 | |
10강 | SpeedTree의 Material의 설정 |
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37분 | |
11강 | RVT(Runtime Virtual Texture)를 통한 경계없는 머테리얼 제작 | 44분 |
3. 레벨의 제작(숲과 사막의 표현)
1강 | 표현할 월드(숲, 사막) 둘러보기 |
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5분 | |
2강 | 어셋의 설정 (Ninite 및 머테리얼의 셋업) |
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26분 | |
3강 | Foliage의 기능 및 배치방법 |
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23분 | |
4강 | 숲 지역 배치(1)- 나무 및 풀의 Procedural 설정 및 배치 (PCG) |
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47분 | |
5강 | 숲 지역 배치(2)- 풀 및 돌의 군락 Procedural 설정 및 배치 (PCG) | 50분 | ||
6강 | 숲 지역 배치(3) - 데코 오브젝트의 Procedural 설정 및 배치 (PCG) |
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24분 | |
7강 | 사막지역 배치(1) - 절벽의 배치 |
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31분 | |
8강 | 사막지역 배치(2) - 죽은 풀 및 돌의 Procedural 설정 및 배치 (PCG) |
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30분 | |
9강 | 사막지역 배치(3) - 데코 오브젝트의 배치 (Foliage 활용) |
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22분 |
본 강좌는 월드제작 01 - WorldCreator 활용 지형제작 강좌와 월드제작02 - 숲과 사막지역 레벨제작 강좌가 결합된 패키지 강좌입니다. 보다 자세한 내용은 아래의 이미지를 참조해주세요. |
[ 월드제작 01 (WorldCreator) ]
1단원 | World Creator의 인터페이스 및 지형의 기본
2단원 | Terrain의 생성 및 편집(Biomes / Distribution / Filter) 3단원 | Material / Shape / Mask Layer 4단원 | 실전 지형의 제작
[ 월드제작 02 (Forest & Desert) ]
1단원 | 지형 및 기본셋팅
2단원 | 어셋 및 적용될 머테리얼의 설정 3단원 | 레벨의 제작(어셋 배치) |
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