본 강좌는 Houdini(후디니)를 활용하여 연기,불, 폭발에 대한 시뮬레이션을 적용하여 사실적인 이펙트를 제작합니다. 이후 머테리얼, 라이팅,렌더링을 거쳐 게임엔진에 적용하기 적합한 텍스쳐를 제작하고 이를 언리얼 엔진에 넘겨 구현하는 과정의 이펙트 강좌입니다. |
[ 후디니 게임 이펙트 베이직 ]
1단원 | Houdini의 인터페이스
2단원 | Houdini의 기본 특성 3단원 | 연기, 불 및 폭발 이펙트의 제작 4단원 | 머테리얼,라이팅과 렌더링 그리고 엔진에 적용 |