언리얼 엔진을 이용하여 인테리어를 구성할때 필요한 텍스쳐의 제작 및 재질 설정등을 통하여 Diffuse, Normal, Specular, Roughenss, Metallic등을 제작하는 과정을 담고있습니다. 보다 사실적인 질감 표현등을 본 강좌를 통해 쉽게 배우실 수 있습니다. |
[ 차세대 텍스쳐 제작(UE4) ]
1단원 | Texture의 종류 및 특징
2단원 | Texture의 추출 및 베이스맵 제작 3단원 | Texture의 제작 및 매핑(인테리어) |