■ 인테리어 모델링
3dsmax와 Marvelous Designer를 활용하여
인테리어의 구성요소들을 차세대 툴을 이용하여 모델링하는 방법을
강좌에서 다루고 있습니다.
■ 차세대 텍스쳐 제작
언리얼 엔진을 이용하여 인테리어를 구성할때 필요한 텍스쳐의 제작 및 재질 설정등을
통하여 Diffuse, Normal, Specular, Roughenss, Metallic등을 제작하는 과정을 담고있습니다.
보다 사실적인 질감 표현등을 본 강좌를 통해 쉽게 배우실 수 있습니다. |