:: 리얼리스틱 자연물 01 ::
1. 시작전 공통적인 표현방법
1강 | 프리젠테이션 | 10분 | ||
2강 | ZBrush에서 자주 사용하는 Brush |
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40분 | |
3강 | 덩어리 및 표면의 디테일의 표현방법 |
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33분 | |
4강 | Alpha로 표현 방법(질감표현) |
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26분 |
2. 돌, 절벽의 모델링 (ZBrush)
1강 | 일반적인 작은돌의 모델링 |
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41분 | |
2강 | 일반적인 작은돌의 디테일 모델링 |
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23분 | |
3강 | 작은 돌(가로결) 모델링 | 25분 | ||
4강 | 작은 돌(가로결) 디테일 및 배치 |
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19분 | |
5강 | 사막의 가로결의 돌 제작 |
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37분 | |
6강 | 사막의 가로결의 돌 배치(절벽) |
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28분 | |
7강 | 거대 절벽의 제작(1) - 샘플제작 |
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48분 | |
8강 | 거대 절벽의 제작(2) - 샘플의 배치 |
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31분 | |
9강 | 샘플들 활용하여 새로운 거대 절벽 제작 |
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35분 | |
10강 | 돌 샘플을 이용하여 표면 디테일 표현하기 |
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13분 |
3. 텍스쳐 제작(PBR)
1강 | 절벽의 최적화 및 로우폴리곤 제작 |
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29분 | |
2강 | 절벽의 UV 작업 - 1부 |
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39분 | |
3강 | 절벽의 UV작업 - 2부 |
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25분 | |
4강 | 절벽의 UV 작업 - 3부 ZBrush에서 UV 펴기 |
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15분 | |
5강 | Texture의 Baking (Substance Painter) |
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35분 | |
6강 | Texture의 제작(1) Base Color - Substance Painter 1부 |
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44분 | |
7강 | Texture의 제작(2) Base Color - Substance Painter 2부 |
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27분 | |
8강 | Texture의 제작(3) Roughness,Metallic,Hight - Substance Painter |
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37분 | |
9강 | Texture의 제작(4) Smart Material을 이용한 텍스쳐 제작방법 | 16분 | ||
10강 | Texture의 제작(5) - 모듈화로 다른 형태의 돌 텍스쳐 제작 쉽게하기 |
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21분 | |
11강 | Texture의 Export 하기 |
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16분 |
:: 리얼리스틱 자연물 02 ::
1. SpeedTree 인터페이스
1강 | 프리젠테이션 | 14분 | ||
2강 | 나무와 풀을 제작하는데 사용되는 툴 및 프로세스 |
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10분 | |
3강 | SpeedTree의 인터페이스(1) - 화면구성 및 UI의 변경 |
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19분 | |
4강 | SpeedTree의 인터페이스(2) - Render모드와 Node 컨트롤, Hide, Unhide 조절 |
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22분 |
2. 기본나무 제작을 통한 기능익히기
1강 | Trunk의 생성 및 공통 편집기능 |
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23분 | |
2강 | Branches의 종류와 생성 편집 |
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18분 | |
3강 | Cap과 Leaves Mesh의 생성과 편집 |
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20분 | |
4강 | 클러스터의 개념과 제작(1) |
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37분 | |
5강 | 클러스터의 개념과 제작 (2) - 실제 나무에 배치 및 Mesh Achor의 활용 |
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15분 | |
6강 | SpeedTree의 Material을 구성하는 텍스쳐의 종류와 설명(PBR) |
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26분 | |
7강 | Texture의 제작(1)-Bark Texture의 제작 |
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30분 | |
8강 | Texture의 제작(2)-Leaf Texture의 제작 |
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38분 | |
9강 | Texture의 제작(3)-Wood End Texture의 제작 |
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10분 | |
10강 | 각 파트별 Material의 적용 |
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25분 | |
11강 | 계절의 변화에 따른 나무 바리에이션 | 20분 | ||
12강 | Hand Draw을 통한 나무의 형태 변형 |
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15분 |
3. 나무와 풀의 제작
1강 | 기울어진 나무의 제작(1) - 가지부분 제작 |
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16분 | |
2강 | 기울어진 나무의 제작(2) - 클러스터의 제작 및 배치 |
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31분 | |
3강 | 기울어진 나무의 제작(3) - 데코레이션 적용 |
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20분 | |
4강 | 야자수 나무의 제작(1) - Trunk 및 상단 부분제작 |
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33분 | |
5강 | 야자수 나무의 제작(2) - 상단 나무 껍질 표현 및 잎 클러스터 제작 | 32분 | ||
6강 | 야자수 나무의 제작(3) - 코코넛의 배치 및 완료 |
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25분 | |
7강 | 소나무의 제작(1) - 가지부분, 클러스터의 제작 및 배치 |
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33분 | |
8강 | 소나무의 제작(2) - 형태 교정 및 Shell을 통한표현 |
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26분 | |
9강 | Grass의 제작(1) - 기본 형태의 풀 제작 |
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16분 | |
10강 | Grass의 제작(2) - 꽃이 달린 풀의 제작 |
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24분 | |
11강 | Grass의 제작(3) - 볼륨감 있는 Bush의 제작 |
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25분 |
4. Export 및 언리얼 엔진에 적용하기
1강 | 데이터 정리 및 Atlas 설정 |
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21분 | |
2강 | Collision의 생성 및 편집 |
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11분 | |
3강 | LightMap 및 LOD 설정 |
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9분 | |
4강 | Wind 및 Ambient Occlusion 설정하기 |
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18분 | |
5강 | UE4에 Import 및 기본 머테리얼의 설정 |
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15분 | |
6강 | Material의 Custom(1)-Parent Material의 제작 |
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45분 | |
7강 | Material의 Custom(2)-Parent Material의 제작(2) |
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33분 | |
8강 | Instance Material의 제작 |
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35분 | |
9강 | 각 머테리얼 타입에 맞게 변경 및 적용 | 33분 | ||
10강 | Polygon의 최적화 |
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20분 | |
11강 | 타 3D툴로 Export하기 |
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13분 |