:: ZBRUSH(개정판) ::
1. ZBRUSH의 기본 조작
1강 | 프리젠테이션 | 20분 | ||
2강 | ZBrush의 설치 |
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10분 | |
3강 | ZBrush의 화면 구성과 언어설정 방법 |
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12분 | |
4강 | Shelf에 배치된 ZBrush의 기능 파악하기 |
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50분 | |
5강 | ZBrush의 조작(1) - Canvas 와 Tablet 및 환경설정 |
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16분 | |
6강 | ZBrush의 조작(2) - Canvas와 오브젝트의 컨트롤(Gizmo 3D & Transepose) |
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37분 | |
7강 | Brush 및 Material 가져오기 |
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12분 | |
8강 | 단축키 설정방법 |
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15분 | |
9강 | 나에게 맞는 UI 설정하기(UI 설정 및 저장, 가져오기) |
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18분 |
2. ZBRUSH의 기본기 확실히 다지기
1강 | 자주사용하는 Brush 종류와 특성 및 단축키 설정 |
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56분 | |
2강 | 3dsmax와 ZBrush 상호간 데이터 Export,Import (OBJ,GOZ,FBX) |
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31분 | |
3강 | Sculpting에 필요한 면의 구조 알기 (1) - 면의 구조 |
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15분 | |
4강 | Sculpting에 필요한 면의 구조 알기 (2) - DynaMesh와 Sculptris Pro 모드 |
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38분 | |
5강 | Mask의 조작과 Hide,Unhide |
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28분 | |
6강 | PolyGroup의 설정과 하는 역할(Hide Unhide 활용) |
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19분 | |
7강 | SubTool의 활용(1) - Object 분리 및 합치기(PolyGroup의 활용) |
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42분 | |
8강 | Subtool의 활용(2) - Live Boolean을 이용한 오브젝트의 모델링 |
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17분 | |
9강 | Alpha의 활용(1) - Alpha의 개념과 활용방법과 예시 |
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49분 | |
10강 | Alpha의 활용(2) - Alpha UV 매핑을 통한 문양의 표현 | 38분 | ||
11강 | Alpha의 활용(3) - 3D Alpha Brush 등록 방법과 브러시의 저장 |
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14분 | |
12강 | Insert Mesh Brush의 개념과 등록활용, Curve로 다양한 표현 |
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39분 | |
13강 | Symmetry로 대칭기능 활용(Radial,Mirror Weld) |
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22분 | |
14강 | Layer의 활용 |
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16분 |
3. ZBRUSH의 어드밴스 기능활용
1강 | 특수 Brush의 활용(Clip, Morph Brush 등) |
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18분 | |
2강 | Shadow Box로 기본 모델링 제작 |
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20분 | |
3강 | Clay Polish로 각잡기 |
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10분 | |
4강 | Decimation Master로 면 줄이기 및 로우폴리곤 제작하기 |
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22분 | |
5강 | ZRemesher로 면정렬 및 로우폴리곤 제작하기 |
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24분 | |
6강 | ZRemesher 및 Project All로 Divide 레벨 살리기 |
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20분 | |
7강 | Deform으로 형태 변형하기 |
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33분 | |
8강 | Pannel Loop를 통한 문양 모델링 |
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28분 | |
9강 | Nano Mesh를 통한 반복 모델링 |
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28분 | |
10강 | Micro Mesh의 활용 및 NanoMesh와 비교 | 23분 | ||
11강 | Poly Paint 및 Spotlight의 활용 - 물체에 텍스쳐링 하기 |
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16분 | |
12강 | Plugin - Poly GroupIt 으로 PolyGroup 쉽게 나누기 |
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7분 | |
13강 | Plugin - Scale Master를 통한 오브젝트 리사이징 |
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13분 | |
14강 | Plugin - UV Master를 통한 ZBrush에서 UV 펴기 |
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15분 |
4. 기능의 활용예제
1강 | 간단한 바닥 블록 제작하기 |
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40분 | |
2강 | 기둥의 제작(1) - Base Modeling 및 Alpha UV의 설정 |
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40분 | |
3강 | 기둥의 제작(2) - IMM Brush 제작 및 디테일 작업 | 30분 | ||
4강 | 기둥의 제작(3) - 기둥에 Polypaint, Spotlight를 통한 페인팅 |
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16분 | |
5강 | 타일맵 제작(1) - 샘플 만들기 |
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14분 | |
6강 | 타일맵 제작(2) - 2.5D Layer 기능을 이용한 타일맵 제작 |
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27분 | |
7강 | ZBrush에서 Normal 및 Displacement의 추출 |
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24분 |
:: ZBrush 손맵 텍스쳐 ::
1. 2.5D방식의 타일
1강 | 프리젠테이션 | 14분 | ||
2강 | 절벽타일맵(1) - 샘플제작 |
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35분 | |
3강 | 절벽타일맵(2) - 베이스맵 추출 |
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37분 | |
4강 | 절벽타일맵(3) - 텍스쳐 제작 |
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36분 | |
5강 | 바닥타일맵(1) - 샘플제작 |
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41분 | |
6강 | 바닥타일맵(2) - 베이스맵 추출 |
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36분 | |
7강 | 바닥타일맵(3) - 텍스쳐 제작 | 33분 |
2. 3D방식의 오브젝트
1강 | 2단원 프리젠테이션 |
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8분 | |
2강 | Material Baking을 위한 준비작업 |
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28분 | |
3강 | 수정제작(1) - 모델링, UV, Texture 추출 | 40분 | ||
4강 | 수정제작(2) - 드로잉 Texture 제작 |
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16분 | |
5강 | TombStone(1) - 3dsMax로 베이스 모델링 |
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35분 | |
6강 | TombStone(2) - ZBrush로 디테일 모델링 |
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50분 | |
7강 | TombStone(3) - UV 작업 및 텍스쳐 추출 | 70분 | ||
8강 | TombStone(4)- 드로잉느낌 텍스쳐 제작 |
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39분 | |
9강 | (번외)xNormal로 Material Baking |
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18분 |
ZBrush 강좌와 ZBrush 손맵 텍스쳐 강좌가 결합된 패키지 강좌입니다. ZBrush의 기능적인 부분을 ZBrush강좌에서 다루고 이를 활용하여 손맵을 제작하는 강좌인 ZBrush 손맵 텍스쳐 강좌를 통하여 프로세스들을 학습합니다. |
[ ZBRUSH(개정판) ]
1단원|ZBrush의 기본 인터페이스
2단원|ZBrush의 기본기 확실히 다지기 3단원|ZBrush의 어드밴스 기능활용 4단원|기능의 활용예제
[ ZBrush 손맵 텍스쳐 ]
1단원|ZBrush의 2.5D방식의 타일맵을 모델링/베이킹/텍스쳐 제작 과정
2단원|ZBrush의 3D방식의 오브젝트를 모델링/베이킹/텍스쳐 제작 과정 아래는 강좌에서 진행되었던 리소스들입니다. |
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번호 | 제목 | 조회 |
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2 | ZBrush 손맵텍스쳐 강의 진행에 필요한 Material 입니다. | 30 |
1 | ZBrush 개정판 강좌의 통합 강의자료입니다. | 31 |