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3D 배경패키지 개정판
3D 배경패키지 개정판
월 111,600원 (5개월 할부시)
  • 강사

    장형호

  • 분량

    2048분

  • 수강기간

    90 일간

  • :: 배경 오브젝트 제작 개정판 ::

    1. 레벨의 가모델링 제작(더미)

    1강 프리젠테이션 14분
    2강 더미를 제작하는 이유와 구성의 설명
    10분
    3강 사이드 구조물에 대한 더미의 작업(1)
    40분
    4강 사이드 구조물에 대한 더미의 작업(2)
    46분
    5강 중앙 게이트 부부분의 더미의 제작 - 사각기둥 및 아치형
    42분
    6강 더미의 추가 표현 및 마무리
    20분

    2. 하이폴리곤 오브젝트 제작

    1강 예제를 제작하기 전 안내
    5분
    2강 ZBrush의 자주사용하는 Brush 및 단축키 설정
    56분
    3강 공통 문양의 제작(1) - Bitmap을 이용한 Alpha 문양 만들기
    46분
    4강 공통 문양의 제작(2) - 모델링을 통한 문양 제작하기
    55분
    5강 공통 문양의 제작(3) - 모델링을 통한 문양을 Alpha로 변환하기
    32분
    6강 계단 오브젝트의 제작(1) - 기본 작업
    27분
    7강 계단 오브젝트의 제작(2) - 디테일 작업(ZBrush)
    68분
    8강 벽체 구조물의 제작(1) - 기본 작업
    70분
    9강 벽체 구조물의 제작(2) - 디테일 작업(ZBrush) 37분
    10강 바닥 타일의 제작
    49분
    11강 사각 기둥의 제작(1) - 기본 베이스 및 문양 UV 작업
    34분
    12강 사각 기둥의 제작(2) - ZBrush로 디테일 작업
    52분
    13강 사각 기둥의 제작(3) - 기둥 받침대의 제작
    44분
    14강 원형기둥의 제작(1) - 원형 기둥의 기본 모델링
    39분
    15강 원형기둥의 제작(2) - IMM Brush의 활용 및 디테일 작업
    51분
    16강 펜스의 제작(1) - 하드서페이스 기반 모델링 55분
    17강 펜스의 제작(2) - ZBrush를 통한 추가 표현
    38분
    18강 감긴 아이비(덩굴)의 표현
    45분
    19강 주변에 배치될 절벽 제작하기
    46분

    3. 리얼타임 데이터의 제작(로우폴리곤)

    1강 리얼타임 데이터를 만드는 이유와 용도
    6분
    2강 ZBrush Topology를 통한 로우폴리곤 제작(로우폴리곤)
    50분
    3강 3dsMax Topology를 통한 로우폴리곤 제작
    45분
    4강 Decimation Master를 통한 리얼타임 데이터 제작 23분
    5강 기존 Dummy를 활용한 리얼타임 데이터 제작
    16분
    6강 ZRemesher를 통한 리얼타임 데이터 제작
    15분

    :: 배경 텍스쳐 제작 개정판 ::

    1. 텍스쳐의 종류와 재질의 이론

    1강 프리젠테이션 25분
    2강 PBR(물리기반 렌더링)에 대한 이해
    28분
    3강 Base Color Map의 개념
    14분
    4강 Normal Map의 개념과 이해
    31분
    5강 Ambient Occlusion Map의 개념과 이해
    13분
    6강 Specular, Roughness, Metallic의 특징과 역할
    31분
    7강 Emissive의 특징과 역할
    10분
    8강 CubeMap의 특징과 역할
    13분

    2. 각종 텍스쳐 추출하기

    1강 Baking시 생성되는 Texture와 용도 알아보기
    29분
    2강 Baking 전 네이밍 작업과 ID 셋팅(로우하이폴)
    20분
    3강 로우폴리곤의 UV 제작 및 Export
    55분
    4강 Baking(1) - Substance Painter에서 Baking(Normal,AO등)
    35분
    5강 Baking(2) - 3dsmax 활용한 Baking(Normal,AO,ID Map)
    35분
    6강 Baking(3) - xNormal을 활용한 Baking
    29분

    3. 오브젝트의 텍스쳐 제작 - Substance Painter 활용

    1강 오브젝트의 텍스쳐 영역 설정하기(ID Map 활용)
    22분
    2강 오브젝트의 전체적인 베이스 텍스쳐 제작하기 57분
    3강 문양 부분에 금속 재질 적용하기-Smart Material 활용
    30분
    4강 틈새의 이끼표현(Alchemist를 통한 텍스쳐 재질 제작)
    44분
    5강 Alpha를 이용한 질감의 디테일 묘사 및 Anchor의 활용
    36분
    6강 웨더링 및 이펙트의 적용
    30분
    7강 Emissive Map의 제작
    11분
    8강 각 유형의 Texture의 Export
    21분

    4. 오브젝트의 텍스쳐 제작 - Photoshop의 활용

    1강 오브젝트의 Base Color Map의 제작
    35분
    2강 오브젝트의 Normal Map의 합성 (Alchemist 활용)
    12분
    3강 Specular,Roughness,Metallic 텍스쳐의 제작 및 베이스컬러 보정 28분
    4강 Photoshop 에서 제작한 텍스쳐 적용 및 확인하기
    11분

    5. 언리얼 엔진에서 머테리얼 제작 및 오브젝트에 적용하기

    1강 Parent Material의 디테일 제작 (1) - UE4 공용강좌
    45분
    2강 Parent Material의 디테일 제작 (2) - UE4 공용강좌
    33분
    3강 Instance Material의 제작과 적용 - UE4 공용강좌
    36분
    4강 오브젝트에 제작한 텍스쳐로 재질 설정후 적용하기 21분
    5강 디테일 Normal과 AO의 적용
    13분
    6강 반사 재질의 구현 (Cube Map 및 SSR)
    26분