:: 배경 오브젝트 제작 개정판 ::
1. 레벨의 가모델링 제작(더미)
1강 | 프리젠테이션 | 14분 | ||
2강 | 더미를 제작하는 이유와 구성의 설명 |
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10분 | |
3강 | 사이드 구조물에 대한 더미의 작업(1) |
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40분 | |
4강 | 사이드 구조물에 대한 더미의 작업(2) |
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46분 | |
5강 | 중앙 게이트 부부분의 더미의 제작 - 사각기둥 및 아치형 |
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42분 | |
6강 | 더미의 추가 표현 및 마무리 |
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20분 |
2. 하이폴리곤 오브젝트 제작
1강 | 예제를 제작하기 전 안내 |
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5분 | |
2강 | ZBrush의 자주사용하는 Brush 및 단축키 설정 |
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56분 | |
3강 | 공통 문양의 제작(1) - Bitmap을 이용한 Alpha 문양 만들기 |
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46분 | |
4강 | 공통 문양의 제작(2) - 모델링을 통한 문양 제작하기 |
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55분 | |
5강 | 공통 문양의 제작(3) - 모델링을 통한 문양을 Alpha로 변환하기 |
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32분 | |
6강 | 계단 오브젝트의 제작(1) - 기본 작업 |
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27분 | |
7강 | 계단 오브젝트의 제작(2) - 디테일 작업(ZBrush) |
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68분 | |
8강 | 벽체 구조물의 제작(1) - 기본 작업 |
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70분 | |
9강 | 벽체 구조물의 제작(2) - 디테일 작업(ZBrush) | 37분 | ||
10강 | 바닥 타일의 제작 |
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49분 | |
11강 | 사각 기둥의 제작(1) - 기본 베이스 및 문양 UV 작업 |
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34분 | |
12강 | 사각 기둥의 제작(2) - ZBrush로 디테일 작업 |
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52분 | |
13강 | 사각 기둥의 제작(3) - 기둥 받침대의 제작 |
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44분 | |
14강 | 원형기둥의 제작(1) - 원형 기둥의 기본 모델링 |
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39분 | |
15강 | 원형기둥의 제작(2) - IMM Brush의 활용 및 디테일 작업 |
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51분 | |
16강 | 펜스의 제작(1) - 하드서페이스 기반 모델링 | 55분 | ||
17강 | 펜스의 제작(2) - ZBrush를 통한 추가 표현 |
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38분 | |
18강 | 감긴 아이비(덩굴)의 표현 |
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45분 | |
19강 | 주변에 배치될 절벽 제작하기 |
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46분 |
:: 배경 텍스쳐 제작 개정판 ::
1. 텍스쳐의 종류와 재질의 이론
1강 | 프리젠테이션 | 25분 | ||
2강 | PBR(물리기반 렌더링)에 대한 이해 |
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28분 | |
3강 | Base Color Map의 개념 |
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14분 | |
4강 | Normal Map의 개념과 이해 |
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31분 | |
5강 | Ambient Occlusion Map의 개념과 이해 |
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13분 | |
6강 | Specular, Roughness, Metallic의 특징과 역할 |
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31분 | |
7강 | Emissive의 특징과 역할 |
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10분 | |
8강 | CubeMap의 특징과 역할 |
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13분 |
2. 각종 텍스쳐 추출하기
1강 | Baking시 생성되는 Texture와 용도 알아보기 |
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29분 | |
2강 | Baking 전 네이밍 작업과 ID 셋팅(로우하이폴) |
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20분 | |
3강 | 로우폴리곤의 UV 제작 및 Export |
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55분 | |
4강 | Baking(1) - Substance Painter에서 Baking(Normal,AO등) |
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35분 | |
5강 | Baking(2) - 3dsmax 활용한 Baking(Normal,AO,ID Map) |
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35분 | |
6강 | Baking(3) - xNormal을 활용한 Baking |
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29분 |
3. 오브젝트의 텍스쳐 제작 - Substance Painter 활용
1강 | 오브젝트의 텍스쳐 영역 설정하기(ID Map 활용) |
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22분 | |
2강 | 오브젝트의 전체적인 베이스 텍스쳐 제작하기 | 57분 | ||
3강 | 문양 부분에 금속 재질 적용하기-Smart Material 활용 |
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30분 | |
4강 | 틈새의 이끼표현(Alchemist를 통한 텍스쳐 재질 제작) |
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44분 | |
5강 | Alpha를 이용한 질감의 디테일 묘사 및 Anchor의 활용 |
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36분 | |
6강 | 웨더링 및 이펙트의 적용 |
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30분 | |
7강 | Emissive Map의 제작 |
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11분 | |
8강 | 각 유형의 Texture의 Export |
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21분 |
4. 오브젝트의 텍스쳐 제작 - Photoshop의 활용
1강 | 오브젝트의 Base Color Map의 제작 |
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35분 | |
2강 | 오브젝트의 Normal Map의 합성 (Alchemist 활용) |
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12분 | |
3강 | Specular,Roughness,Metallic 텍스쳐의 제작 및 베이스컬러 보정 | 28분 | ||
4강 | Photoshop 에서 제작한 텍스쳐 적용 및 확인하기 |
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11분 |
실제 게임에 사용되는 리소스의 하이폴리곤 오브젝트를 3dsmax, ZBrush를 통해 제작하고 Texture를 Substance와 Photoshop을 통해 어떻게 제작하는지, PBR에 대한 개념, 언리얼 엔진에서 재질을 만들고 오브젝트에 적용하는 과정까지 모두 담고 있는 모델링과 텍스쳐 제작이 결합된 패키지 강좌입니다. |
[ 배경 오브젝트 제작 개정판 ]
1단원 | 레벨의 가모델링 제작(더미)
2단원 | 하이폴리곤 오브젝트 제작 3단원 | 리얼타임 데이터의 제작(로우폴리곤)
[ 배경 텍스쳐 제작 개정판 ]
1단원|텍스쳐의 종류와 재질의 이론
2단원|각종 텍스쳐 추출하기 3단원|오브젝트의 텍스쳐 제작 - Substance Painter 활용 4단원|오브젝트의 텍스쳐 제작 - Photoshop의 활용 5단원|언리얼 엔진에서 머테리얼 제작 및 오브젝트에 적용하기 |
240평(480byte) | 총 2건
번호 | 제목 | 조회 |
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2 | 텍스쳐 제작 개정판 | 통합 강의자료입니다. | 390 |
1 | 오브젝트 제작 개정판 | 통합 강의자료입니다. | 400 |