:: 캐슬 내부제작(모델링) ::
1. 더미모델링 제작
1강 | 프리젠테이션 | 12분 | ||
2강 | 자료검색 방법과 더미에 대한 설명 |
|
14분 | |
3강 | 기초적인 더미 제작 |
|
52분 | |
4강 | 형태의 틀의 변형 |
|
44분 | |
5강 | 바닥의 더미 제작 |
|
33분 | |
6강 | 작은기둥 및 프레임 제작 |
|
20분 | |
7강 | 계단 및 더미구조 모델링 완료 | 42분 |
2. 베이스 모델링(3dsmax)
1강 | 단축키 및 Modify 설정(사전작업) |
|
26분 | |
2강 | 바닥 타일 베이스제작(3dsmax 활용) |
|
33분 | |
3강 | 벽돌 타일제작하기(ZBrush) |
|
48분 | |
4강 | 계단 베이스 제작 |
|
16분 | |
5강 | 공용 문양제작(하드서페이스) |
|
55분 | |
6강 | 기둥 제작 |
|
37분 | |
7강 | 창문 제작하기 |
|
58분 | |
8강 | 문 제작하기 |
|
45분 | |
9강 | 천 제작하기(Marvelous Designer 활용) |
|
77분 | |
10강 | 샹들리에 제작하기 | 60분 | ||
11강 | 의자 베이스 제작 |
|
59분 | |
12강 | 의자 문양 알파제작 |
|
33분 | |
13강 | 의자 쿠션제작(Marvelous Designer 활용) | 43분 | ||
14강 | 단상 옆면 문양 제작 |
|
28분 |
3. 디테일 작업(ZBrush)
1강 | 바닥타일 디테일 작업 |
|
40분 | |
2강 | 계단 디테일 작업 |
|
42분 | |
3강 | 단상 옆면 디테일 작업 |
|
44분 | |
4강 | 기둥의 디테일작업 1 - 문양의 제작 |
|
39분 | |
5강 | 기둥의 디테일작업 2 - 배치 및 완성 | 30분 | ||
6강 | 의자 디테일작업 |
|
48분 |
:: 차세대 텍스쳐 제작(UE4) ::
1. Texture의 종류 및 특징
1강 | 프리젠테이션 | 12분 | ||
2강 | Diffuse Map |
|
21분 | |
3강 | Normal(개념 및 특징) |
|
29분 | |
4강 | Specular,Roughness,Metallic Map |
|
30분 | |
5강 | Emissive Map |
|
16분 | |
6강 | Cubemap | 15분 |
2. 텍스쳐의 추출 및 베이스맵 제작
1강 | 로우폴리곤의 작성(1) - Zbrush(Topology Decimation) |
|
52분 | |
2강 | 로우폴리곤의 작성(2) - 3dsmax Base Modeling |
|
37분 | |
3강 | 로우폴리곤의 UV 설정 |
|
78분 | |
4강 | 추출하는 텍스쳐의 종류 및 용도 |
|
10분 | |
5강 | Normal Map의 특성과 Cage의 설명 |
|
26분 | |
6강 | Normal Map 추출하기 (한꺼번, 부분별) |
|
54분 | |
7강 | AO Map 추출 |
|
22분 | |
8강 | NormalAO를 활용한 베이스 맵 제작 |
|
30분 | |
9강 | Diffuse Texture 제작 |
|
38분 | |
10강 | Specular,Roughness,Metallic 제작 | 55분 | ||
11강 | 부록 - xNormal에서 Normal Map AO 추출하기 |
|
23분 |
■캐슬내부제작(모델링) 3dsmax와 ZBrush, 그리고 천의 하이퀄리티를 위한 미들웨어툴인 Marvelous Designer(마블러스 디자이너)의 활용으로 고품질의 차세대 게임그래픽의 캐슬 내부의 더미와 오브젝트를 제작합니다. ■차세대 텍스쳐제작(게임 & 인테리어) 언리얼 엔진을 이용하여 인테리어를 구성할때 필요한 텍스쳐의 제작 및 재질 설정등을 통하여 Diffuse, Normal, Specular, Roughenss, Metallic등을 제작하는 과정을 담고있습니다. 보다 사실적인 질감 표현등을 본 강좌를 통해 쉽게 배우실 수 있습니다. |
[ 캐슬 내부제작(모델링) ]
1단원 | 더미모델링의 제작
2단원 | 베이스 모델링(3dsmax) 3단원 | 디테일 작업(ZBrush) 4단원 | 로우폴리곤 제작
[ 차세대 텍스쳐 제작(UE4) ]
1단원 | Texture의 종류 및 특징
2단원 | Texture의 추출 및 베이스맵 제작 3단원 | Texture의 제작 및 매핑(인테리어) |
240평(480byte) | 총 8건
번호 | 제목 | 조회 |
---|---|---|
2 | 차세대 텍스쳐 강좌의 통합 강의자료입니다. | 84 |
1 | 캐슬내부제작 강좌의 통합 강의자료입니다. | 177 |