:: 배경 텍스쳐 제작 개정판 ::
1. 텍스쳐의 종류와 재질의 이론
1강 | 프리젠테이션 | 25분 | ||
2강 | PBR(물리기반 렌더링)에 대한 이해 |
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28분 | |
3강 | Base Color Map의 개념 |
|
14분 | |
4강 | Normal Map의 개념과 이해 |
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31분 | |
5강 | Ambient Occlusion Map의 개념과 이해 |
|
13분 | |
6강 | Specular, Roughness, Metallic의 특징과 역할 |
|
31분 | |
7강 | Emissive의 특징과 역할 |
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10분 | |
8강 | CubeMap의 특징과 역할 |
|
13분 |
2. 각종 텍스쳐 추출하기
1강 | Baking시 생성되는 Texture와 용도 알아보기 |
|
29분 | |
2강 | Baking 전 네이밍 작업과 ID 셋팅(로우하이폴) |
|
20분 | |
3강 | 로우폴리곤의 UV 제작 및 Export |
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55분 | |
4강 | Baking(1) - Substance Painter에서 Baking(Normal,AO등) |
|
35분 | |
5강 | Baking(2) - 3dsmax 활용한 Baking(Normal,AO,ID Map) |
|
35분 | |
6강 | Baking(3) - xNormal을 활용한 Baking |
|
29분 |
3. 오브젝트의 텍스쳐 제작 - Substance Painter 활용
1강 | 오브젝트의 텍스쳐 영역 설정하기(ID Map 활용) |
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22분 | |
2강 | 오브젝트의 전체적인 베이스 텍스쳐 제작하기 | 57분 | ||
3강 | 문양 부분에 금속 재질 적용하기-Smart Material 활용 |
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30분 | |
4강 | 틈새의 이끼표현(Alchemist를 통한 텍스쳐 재질 제작) |
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44분 | |
5강 | Alpha를 이용한 질감의 디테일 묘사 및 Anchor의 활용 |
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36분 | |
6강 | 웨더링 및 이펙트의 적용 |
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30분 | |
7강 | Emissive Map의 제작 |
|
11분 | |
8강 | 각 유형의 Texture의 Export |
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21분 |
4. 오브젝트의 텍스쳐 제작 - Photoshop의 활용
1강 | 오브젝트의 Base Color Map의 제작 |
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35분 | |
2강 | 오브젝트의 Normal Map의 합성 (Alchemist 활용) |
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12분 | |
3강 | Specular,Roughness,Metallic 텍스쳐의 제작 및 베이스컬러 보정 | 28분 | ||
4강 | Photoshop 에서 제작한 텍스쳐 적용 및 확인하기 |
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11분 |
:: 텍스쳐 제작 - Stylized ::
1. 텍스쳐의 종류와 이론
1강 | 강의 시작하기 | 13분 | ||
2강 | PBR(물리기반 렌더링)에 대한 이해 |
|
27분 | |
3강 | Base Color Map에 대한 이해 |
|
13분 | |
4강 | Normal Map의 개념과 이해 |
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31분 | |
5강 | Ambient Occlusion Map의 개념과 이해 |
|
13분 | |
6강 | Specular,Roughness,Metallic의 개념과 이해 |
|
31분 |
2. 텍스쳐 제작 준비(UV 및 ID 설정)
1강 | 나무상자의 UV 및 ID등의 사전작업 |
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29분 | |
2강 | 보물상자의 UV 및 ID등의 사전작업 |
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39분 | |
3강 | 수정의 UV 및 ID등의 사전작업 |
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20분 | |
4강 | 기둥의 UV 및 ID등의 사전작업 |
|
29분 | |
5강 | Texture의 Baking 하기(Normal,AO,ID,Position 등) |
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41분 | |
6강 | Baking시 생성되는 Texture와 용도 알아보기 | 29분 |
3. 텍스쳐 제작 (Substance Painter의 활용)
1강 | 나무상자의 Texture Baking |
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10분 | |
2강 | 나무상자 텍스쳐 제작(1) - 기본 나무재질 및 못의 제작 |
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38분 | |
3강 | 나무상자 텍스쳐 제작(2) - Shading 표현 및 완료 |
|
25분 | |
4강 | 수정의 Texture Baking |
|
9분 | |
5강 | 수정 텍스쳐 제작(1) - Base 재질의 제작 |
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30분 | |
6강 | 수정 텍스쳐 제작(2) - 색감 보정 및 완성 |
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14분 | |
7강 | 보물상자의 Texture Baking |
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6분 | |
8강 | 보물상자 텍스쳐 제작(1) - 기본 재질의 제작 | 42분 | ||
9강 | 보물상자 텍스쳐 제작(2) - 재질의 보정과 채널의 수정 및 완료 |
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32분 | |
10강 | 원형 기둥의 Texture Baking |
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8분 | |
11강 | 원형기둥 텍스쳐 제작(1) - 기둥의 Concrete 재질의 제작 |
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32분 | |
12강 | 기둥의 텍스쳐 제작(2) - Metal 재질표현과 텍스쳐 제작 완료 |
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22분 |
:: 손맵 텍스쳐 제작(Photoshop) ::
2. 오브젝트 매핑
1강 | 박스 매핑 |
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52분 | |
2강 | 술통 매핑 | 57분 | ||
3강 | 우물 매핑 (1) - 하단 |
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53분 | |
4강 | 우물 매핑 (2) - 상단 |
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61분 | |
5강 | 하우스 매핑(1) - 기본 Base 작업 |
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63분 | |
6강 | 하우스 매핑(2) - 전체적인 매핑 |
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44분 | |
7강 | 하우스 매핑(3) - 매핑 마무리 | 48분 |
3D 배경텍스쳐(리얼) 제작 개정판 + 텍스쳐 제작(Stylized) + 손맵 텍스쳐 제작(Photoshop) 강좌가 결합된 텍스쳐 통합 패키지 입니다. |
[ 배경 텍스쳐 제작 개정판 ]
1단원|텍스쳐의 종류와 재질의 이론
2단원|각종 텍스쳐 추출하기 3단원|오브젝트의 텍스쳐 제작 - Substance Painter 활용 4단원|오브젝트의 텍스쳐 제작 - Photoshop의 활용 5단원|언리얼 엔진에서 머테리얼 제작 및 오브젝트에 적용하기
[ 텍스쳐 제작 - Stylized ]
1단원 | 텍스쳐의 종류와 이론
2단원 | 텍스쳐 제작 준비(UV 및 ID 설정) 3단원 | 텍스쳐 제작 (Substance Painter의 활용) 4단원 | 텍스쳐의 Export 및 Photoshop 연동
[ 손맵 텍스쳐 제작(Photoshop) ]
1단원|타일맵 텍스쳐를 제작
2단원|오브젝트 매핑 3단원|Photoshop 3D를 활용한 매핑기법 아래는 강좌정보 소개 이미지입니다. |
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