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후디니 게임 이펙트 베이직
후디니 게임 이펙트 베이직
  • 장형호
  • 945분
  • 기간선택형
  • \328,000 > \178,000
    46%
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  • 후디니 게임 이펙트 베이직
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    1 Houdini의 인터페이스

    1강 프리젠테이션 17분
    2강 Houdini의 설치방법
    5분
    3강 Houdini의 화면 구성 및 Viewport 조작방법
    19분
    4강 오브젝트의 엘레먼트의 선택방법 및 Right Pannel의 기능
    28분
    5강 UI의 변경과 단축키(Hotkey)의 설정
    24분

    2 Houdini의 기본 특성

    1강 개체를 구성하는 Geometry에 대한 개념과 노드의 연결 및 속성
    27분
    2강 SOP,DOP,POP,VOP의 기본 개념
    26분
    3강 VEX를 통해서 간단히 제어해보기
    14분
    4강 파일 저장 및 Path 변수에 대해 이해하기
    13분

    3 연기, 불 및 폭발 이펙트의 제작

    1강 Pyro 구조의 이해(1) - Source 노드의 이해
    35분
    2강 Pyro 구조의 이해(2) - Pyro Simulation
    35분
    3강 Pyro 구조의 이해(3) - Pyro Solver
    36분
    4강 Smoke 이펙트 제작(1) - Pyro를 이용한 Smoke 시뮬레이션
    43분
    5강 Smoke 이펙트 제작(2) - Velocity를 Custom 하여 다른 형태의 Smoke 제작 49분
    6강 화염(Flame) 이펙트의 제작
    28분
    7강 작은 폭발 이펙트의 제작
    47분
    8강 Huge Explosion 이펙트 제작(1) - 폭발의 기본 형태의 제작(1)
    39분
    9강 Huge Explosion 이펙트 제작(1) - 폭발의 기본 형태의 제작(2)
    43분
    10강 Huge Explosion 이펙트 제작(3) - Trail을 적용한 방사형 먼지의 표현
    86분
    11강 Huge Explosion 이펙트 제작(3) - Volume Velocity를 이용한 Trail의 표현
    60분
    12강 Huge Explosion 이펙트 제작(4) - Wave의 표현 및 완료 63분

    4 라이팅과 렌더링 그리고 엔진에 적용

    1강 Material의 생성 및 적용(1) - Surface용 Material의 생성 및 적용
    38분
    2강 Material의 생성 및 적용(2) - Volume Material의 생성 및 적용(연기, 불 등)
    47분
    3강 Houdini 라이팅의 종류
    24분
    4강 렌더셋팅 및 카메라의 설정
    27분
    5강 엔진에 시퀀스 이미지로 사용될 텍스쳐 Export 하기 (플립북)
    27분
    6강 Unreal Engine에 적용 - Material 및 나이아가라 VFX 셋업 44분