1강
|
Megascan을 통한 어셋자료 구하기(1) - 숲(초원)지역
|
|
|
23분
|
2강
|
Megascan을 통한 어셋자료 구하기(2) - 사막지역
|
|
|
13분
|
3강
|
Master Material의 제작(1)-BaseColor,Specular,Roughness,Metallic,Emissive
|
|
|
67분
|
4강
|
Master Material의 제작(2)-Reflection,Normal,Anisotropy,Tangent,AO,UV
|
|
|
67분
|
5강
|
Instance Material의 제작 - 파라메터 설정 및 Group의 셋팅
|
|
|
40분
|
6강
|
Material을 Megascan Data어셋에 적용할 수 있도록 변경하기
|
|
|
23분
|
7강
|
Top & Bottom Blending 머테리얼의 제작(상단 자동 블렌딩 머테리얼)
|
|
|
45분
|
8강
|
흔들리는 Grass 머테리얼의 제작(Pivot Painter)
|
|
|
53분
|
9강
|
SpeedTree의 나무를 UE에 가져오기
|
|
|
24분
|
10강
|
SpeedTree의 Material의 설정
|
|
|
37분
|
11강
|
RVT(Runtime Virtual Texture)를 통한 경계없는 머테리얼 제작
|
|
|
44분
|