3D 배경그래픽을 제작할때 가장 기본이 되는 단위인 3dsMax와 ZBrush를 활용해서 오브젝트를 어떻게 제작하는지, 하이퀄리티의 어셋을 제작하는 강좌입니다. 3dsmax 와 ZBrush의 다양한 기능과 예시들을 통해 모델링 프로세스를 익히게 됩니다. |
[ 배경 오브젝트 제작 개정판 ]
1단원 | 레벨의 가모델링 제작(더미)
2단원 | 하이폴리곤 오브젝트 제작 3단원 | 리얼타임 데이터의 제작(로우폴리곤) |