:: MAYA ::
1. Maya의 인터페이스
1강 | 프리젠테이션 | 18분 | ||
2강 | Maya의 화면구성 |
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16분 | |
3강 | Viewport의 조작 방법 및 설정 |
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25분 | |
4강 | 오브젝트의 생성 및 기본조작 방법 |
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28분 | |
5강 | 축(Pivot)의 설정 및 변경 방법 |
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35분 | |
6강 | Shelf의 Custom 및 저장 |
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20분 | |
7강 | 단축키의 설정(1) - Main UI 및 Edit Poly | 36분 | ||
8강 | 단축키의 설정(2) - UV Editor |
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21분 | |
9강 | Maya의 기본 환경설정 |
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26분 |
2. Polygon과 Curve의 편집 명령어
1강 | Mesh의 기능 |
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41분 | |
2강 | Edit Mesh의 기능(1) |
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28분 | |
3강 | Edit Mesh의 기능(2) |
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24분 | |
4강 | Mesh Toools |
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23분 | |
5강 | Mesh Display | 27분 | ||
6강 | Curve의 개념과 CV EP Curve의 생성방법 |
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12분 | |
7강 | Curves의 편집 명령어(1) |
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30분 | |
8강 | Curves의 편집 명령어(2) |
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24분 |
3. 모델링에 필요한 필수 기능들
1강 | 오브젝트의 복사 및 응용방법(360도 회전 복사) |
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10분 | |
2강 | Bend,Twist의 기능 |
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20분 | |
3강 | Flare,Lattice의 활용 |
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13분 | |
4강 | Mirror,Extrude의 활용 |
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23분 | |
5강 | Smooth,Squash의 활용(하이폴리곤 오브젝트 제작시) |
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19분 | |
6강 | Rebuild에 대한 개념 - Polygon 오브젝트로 Convert시 알아야 할점 |
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15분 | |
7강 | Curve Extrude의 활용(Path Curve와 Shape Curve를 이용한 모델링) |
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22분 | |
8강 | Revolve의 활용(360도 회전 오브젝트 제작) |
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20분 | |
9강 | Align의 기능 오브젝트의 효율적인 배치 |
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12분 | |
10강 | Curve를 따라가는 오브젝트 제작(체인) - MASH와 Curve Warp 활용 |
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20분 | |
11강 | Freeze Transform과 Pivot Bake의 개념 |
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14분 |
4. 실전 모델링 예제
1강 | 작업시 Real Scale Unit 설정과 Shelf의 설정 |
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18분 | |
2강 | 기본 나무상자의 제작 |
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30분 | |
3강 | 오크통의 제작 |
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38분 | |
4강 | 수레의 모델링(1) - 기본 몸통의 제작 |
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38분 | |
5강 | 수레의 모델링(2) - 휠 및 손잡이의 제작 |
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35분 | |
6강 | 집의 모델링(1) - 큰틀의 제작 |
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43분 | |
7강 | 집의 모델링(2)-데코의 제작 및 완료 |
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36분 | |
8강 | 유럽건축 양식의 창문 제작(하이폴리곤) | 53분 | ||
9강 | 펜스의 모델링 |
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50분 |
5. UV의 개념 및 텍스쳐의 적용
1강 | UV의 개념 - 밀도,통맵과 UV의 공유, 타일맵의 특성 |
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18분 | |
2강 | HyperShade의 인터페이스와 재질의 적용 |
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28분 | |
3강 | UV Editor의 인터페이스(1) |
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19분 | |
4강 | UV Editor의 인터페이스(2) |
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40분 | |
5강 | Box의 UV 작업 |
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27분 | |
6강 | Box의 텍스쳐 제작 및 적용 |
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33분 | |
7강 | 술통(Barrel)의 UV 작업하기 |
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25분 | |
8강 | 술통(Barrel)의 텍스쳐 제작 및 적용 |
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38분 | |
9강 | 수레의 UV 작업 및 텍스쳐 배치 - 1부 |
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41분 | |
10강 | 수레의 UV 작업 및 텍스쳐 배치 - 2부 | 57분 |
MAYA는 전세계적으로 3DSMAX 더불어 가장 유명한 3D 툴중 하나입니다. 국내에서는 아직 3DSMAX의 비중이 높지만 국내 대형 메이저 회사에서 MAYA 도입을 준비하는 사례가 있는 만큼 중요성이 대두되고 있는 3D 툴입니다. MAYA도 3DSMAX와 같이 인터페이스, 모델링, 모델링에 사용되는 핵심 기능, UV의 개념과 UV를 펴는방법 까지 모두 다루고 있는 MAYA의 기초/활용의 정석 강좌입니다. |
[ MAYA ]
1단원 | Maya의 인터페이스
2단원 | Polygon과 Curve의 편집 명령어 3단원 | 모델링에 필요한 필수 기능들 4단원 | 실전 모델링 예제 5단원 | UV의 개념 및 텍스쳐의 적용 |
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